返回219 惊诧的制作人(1 / 2)  单机狂魔首页

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    “别多说了,我不可能降低游戏难度的。”

    身为“处决小组”的领袖,以及《行刑者》开发计划的总监,昆特现在的心情也不怎么样。

    和那些为了钱,想方设法迎合玩家的制作人不同,昆特和整个制作组,都奉行“做出满足自己需求的游戏”这条真理。对于玩家们的要求,他们其实是并不在意的。

    因为喜欢砍杀的畅快感觉,他们让《行刑者》拥有了无与伦比的打击感。

    因为喜欢看血腥暴力的B级电影,他们让《行刑者》变得鲜血淋漓。

    因为酷爱高难度的挑战,他们把《行刑者》的最高难度设计得堪称恐怖,甚至直到现在,也没有一个人能打通这款游戏的最高难度。

    这样不好吗?

    没什么不好。

    在昆特看来。~。就是要有挑战才称得上是游戏,若是闭着眼都能通关的话,也就完全没有玩的必要了。

    所以,这个固执的家伙,绝不会做出任何妥协和让步,也绝不会遵从命令,发布降低难度的补丁。

    “想降低难度的话,你们自己去做吧?处决小组是不可能制作什么补丁的。”

    他斩钉截铁的发言,终于给这场“辩论”画上了句号。

    “好,我会帮你们传话的。”中年人瞪了昆特一眼,头也不回的离开这间办公室,还不忘用力摔上门。

    “哦哦,蠢货终于走了。”办公室里响起嬉笑的声音。但昆特现在完全没心情开玩笑。只是坐回电脑前,打开搜索引擎,输入了“行刑者最高难度”的关键词。

    这些天来,他也在关注着有没有玩家能打通最高难度的事。转载请注明出处 。不过并非是为了照顾玩家,而是单纯出于一种“挑战”的心理。

    究竟有多少人,能够打通自己创造的最高难度呢?

    前几天,他也看了几个最高难度第三关和第四关的破关视频,不过那些玩家几乎都是死了数次才勉强通过,过关还带着明显的运气成分。

    对于侥幸过关的家伙。昆特是完全不屑一顾的。在他看来,只有一命过关的玩家,才算是真正征服了最高难度。

    而目前,这样的家伙。还没出现……

    “等一下。”

    本以为今天的视频和昨天一样没什么变化。不过昆特的目光。很快便被最新上传的《行刑者》视频名字所吸引了:

    “神一般的手法——中国游戏主播。静谧长夜%零死亡打通《行刑者》最高难度前四关视频集锦。转载自酷豆视频网。”

    “中国玩家……开什么玩笑?”

    身为一个美国人,在昆特看来。动作游戏的高手都集中在欧美和日本,但这次零死亡过关的,竟然是个中国玩家?他实在是不愿意相信这个事实。

    带着怀疑的态度点开视频,出现在屏幕右下角的主播,果然是一个黑头发黄皮肤的亚洲人。这的确是从类似th的游戏直播网站上录下的视频没错,由于是从外国网站转载过来的缘故,画质也有些不清晰。

    不过,昆特现在对于画质完全不在意,他只想看看此人是不是真的一命打穿了前四关。

    身为游戏的制作人,昆特很了解游戏的难度:最高难度的前两关倒是还好,从第三关开始,才是处决小组真正意义上开始发挥实力的血腥杀戮场。而到了第四关,难度又被进一步提升,甚至已经达到了反人类的程度。

    就连昆特自己,也要死个一两次才能过关,这个家伙真的是一命通关吗?

    带着隐约的怀疑,他开始观看这个录像。

    一小时后……

    “老大,你怎么了?”一名处决小组的程序员端着咖啡杯走过来,在昆特眼前晃了晃右手。

    “啊?没事,你们继续工作。”

    好不容易才回过神来,昆特敷衍的应了一句,看着已经黑掉的视频播放器界面,还在回想着刚才的视频画面>

    ——尽管听不懂汉语,但光看视频就可以知道,那个家伙真的是在零死亡的状态下通过了前四关。这种**作水平,就连游戏的制作人员都无法达到。

    而且,其中还夹杂着一些诸如“残杀模式下取消必杀技”的疯狂技巧,甚至已经超出了他这个制作人的认知,达到了颠覆游戏设定的程度!

    ——之所以要在残杀模式下缩短技能判定时间。~。就是为了不让玩家取消必杀技。因为在残杀模式下释放的必杀技威力过大,如果还可以取消掉后面的硬直时间的话,无疑就成了无敌的存在,游戏的难度也会降低。

    但是,这个游戏主播,竟然在o.o5秒的判定时间内取消了必杀技,做到了昆特本以为无人能做到的事。

    毫无疑问,此人便是昆特见过的,动作游戏玩家中的最强者!

    意识到这一点,原本还有些情绪低落的昆特,胸中也燃烧起汹涌的战意。

    竟然有人能击破他引以为豪的高难度游戏,为了应对那家伙的挑战,把游戏后面关卡的难度再度提升,说不定是个
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