返回239 完全毁灭(2 / 3)  单机狂魔首页

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    “想不想看到由我们打造的游戏名扬海外,走向世界?让那些外国人看看我们的厉害吧!当这款游戏完成的时候,我们可以站在e3和tgs的展台上,骄傲的道出自己的真名。当这款游戏发售的时候,我们可以在北美游戏销量榜上,看到由我们创造的名字!”

    语毕,人群中再度爆发出欢呼声。地狱火公司的大部分员工,都像是打了鸡血一样激动不已。

    若是半个月前听到这样的话,公司里的员工自然是不会相信的,但是《大三国战争传说》的成功,令他们的信心以几何速度飙升>

    ——第一款游戏就如此成功,地狱火娱乐直接一战成名,公司的领导者夏小玲也跟着爆红,现在已经成了火遍网络的“天才**总裁”。

    在这些因素的带动下,只要做出的不是完全没法玩的渣作,地狱火娱乐接下来的新作销量只会更高!

    “那么,接下来由策划组的王志豪,来给大家讲解一下这个企划目前的进展,以及你们具体都要做些什么。”

    看到鼓舞士气的目标已经达到。赵诺也是立刻走下演讲台。

    接着,带着粗框眼镜的粗眉毛男子走了上来,手里拿着一沓计划书。

    “嗯,这次的第一个任务,是改进由夏小玲小姐独自编写的游戏引擎。”王志豪开始向程序组下达任务。

    闻言,程序组的leader立刻举手提问>

    “请问具体要改进的地方是?”

    “虽然《大三国战争传说》的水墨光影或多或少的掩盖了这一点,但是那个引擎下的角色动作依然有些生硬。现在你们要做的,是让人物的动作更加自然。”

    说到这里,王志豪看了看手中的报告书,然后继续道>

    “另外,还有更重要的一点,增加角色与场景的互动效果,我们需要大量的可破坏场景,最好做到连脚下的土地都能破坏的程度。”

    增加可破坏场景,便是由赵诺提出的“完全毁灭”企划的第一项任务了。

    之前的引擎虽然还算好用,毕竟也还是夏小玲独自制作的产品,除了后退和下蹲等部分动作有些僵硬以外,还有一个缺点,便是可破坏场景太少。

    在《大三国战争传说》中,类似夏侯惇的“开山击”之类的技能,的确可以在地面上制造出崩裂的效果,但那也不过是光影特效而已,在持续一段时间后便会自行复原。

    但“完全毁灭”所需要的,不是简单的光影特效,而是真正的破坏。

    根据赵诺的设想,如果《大三国战争传说》使用了新引擎的话,至少要达到可以用“开山击”砍出的地面裂缝,可以让敌兵真的掉进去的程度才算合格。

    这种完全破坏虽然听起来很麻烦,不过早在几年前,便已经有游戏做到了这一点,所以并不是无法完成的。

    接下来,肯定会有人提出意见的……

    不出赵诺所料,坐在后排的一名程序员举起手,提出疑问>

    “可破坏场景?有什么用?就连大出血的画面都没法通过审核,大肆破坏是没办法过审的。”

    王志豪正要解释,还站在旁边的赵诺便接过话头,解释道>

    “我们所说的破坏,不是那种暴力的“拆迁队”,而是类似于“开天辟地”的效果,把从《大三国战争传说》开始的华丽风格发挥到极致。”

    台下的游戏宅们都是聪明人,听到这里,立刻便明白了赵诺的想法>

    “你是说,要做出类似于古代传说中那种毁天灭地的效果?”

    “没错就是这样。”赵诺点了点头。

    做出真正的破坏效果,不仅是“完全毁灭”企划的第一项任务,也是其中最重要的一项任务。

    这个企划的由来,是之前赵诺看克里斯汀直播《大三国战争传说》时想到的。那女孩一点也不了解三国历史,却也可以玩的很开心,是因为被游戏独特的打击感所吸引。

    就算做的再怎么精致,游戏也毕竟是供人娱乐的游戏而已,什么画面和剧情之类的要素,其实都只能屈居次席。

    “好玩”——也就是游戏性,才是最重要的东西。

    严格来说,由于赶工的缘故,《大三国战争传说》的画面,在目前日益提升的单机游戏画质中,只能算得上是一般。就算开了最高特效,甚至还比不过某些外国大作的中等画质。

    但是,这款游戏却因为它的游戏性,征服了大量的国内玩家。

    对于一款动作游戏来说,只要打击感足够,玩起来足够带感的话,其他的缺点甚至可能会被玩家忽略。

    而现在,赵诺想要制作的,便是一款在不血肉横飞的前提下,把打击感发挥到极致的动作游戏!

    至于该怎么解决在“和谐模式”下攻击不够霸道的问题,可破坏场景无疑是最方便的方式。

    试想一下,玩家控制的角色跺跺脚,便可以撕裂大地,令挡在面前的敌人坠入地下的熔岩之河。面对从

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