即可。
同理,扫尾坚守区域的前方,也可以通过扩散性技能帮到镇中坚守区域的后部。
这样的区域划分,就是让实力不一的队伍在各自的区域获取到相应的战斗利益。
很显然,在开头出现的超三星精英怪物的情况下,是前沿坚守区域获利最大。
这是因为,击杀情况,往往都可以在前沿坚守区域里出现。
火锅山,这是向一整个超大圆形区域投放了大批的三只松鼠。
前沿坚守区域的玩家攻击一到,那战场的浩大场面便出现了。
大量的三只松鼠被集群打击得嗷嗷叫,但是同时,肯定也是有部分三只松鼠是幸运地没有被打击到的。
它们的数量,可是一个单位个体就是三个,可比玩家多太多了。
前沿坚守区域的比较咸鱼的玩家为了自己的利益,自然是疯狂地将技能甩出去,尽量地让三只松鼠的击杀出现在他们所能控制的范围,这样一来,前沿坚守区域的利益就能最大化。
击退效果再次出现在了战场之上!
佩洛斯帝国副本帮到了玩家太多的击退机制,果然是战争体怪物boss的标配!
玩家的技能打击到三只松鼠身上,就能呈现三只松鼠集体倒退一小步的情况。
没有遭受打击的三只松鼠也作出了它们的回击。
一颗颗坚硬的果子出现在了它们的手里,然后被抛掷到了天上。
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