手臂都是被飞刀插到盾牌上传出来的“咚咚咚”力道给震麻了许久。
玩家们也是由初期的狼狈开始转为逐渐掌控节奏,这个真需要一步一步来做。
玩家们原先是想着清除掉血量较少的摩震的猎犬,这是常规做法。
但是玩家们在短暂狼狈的状态下的清除速度根本跟不上犬使摩震通过发动犬使替身生产摩震的猎犬的速度,这也导致了玩家一度陷入了一个死循环当中。
摩震的猎犬怎么杀也杀不干净,还越杀越多。
玩家阵营特别是前沿坚守区域的实力较弱的玩家差点要崩溃了。
最后一天的古战场秘境区域果然不是些阿猫阿狗臭鱼烂虾就能参与进来的。
后来,玩家将重心转向了近身还可以拿出匕首,像刺客一样猥琐近身作战的犬使摩震身上。
只有消灭了生产摩震的猎犬的源头才能破局!
而摩震的猎犬完全可以转成顺带打击对象。
当战场的策略形成高度一致的时候,那关于战局有利于玩家的一面就能快一些地体现出来。
“嗷嗷嗷嗷嗷!!!”
玩家们忽然发现,当成是顺带打击对象的摩震的猎犬,那技能轰击到它们身上发出的惨叫声好像还大了那么一些。
可能是因为它们的主人在遭受着主要打击的痛苦吧。
就是那个犬使替身技能真的是烦人,打着打着狗主人就不见了!
这叫玩家有些无奈。
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