返回176.看看你们!哈喇子都流出来了!(第3章)(2 / 4)  重生男神从做游戏开始首页

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    刘光然担心自己的老同学邓裴强受到欺负,过来给他撑撑场子。

    主要是邓裴强跟他不一样,这个人更木讷一些,不见得能应付好老板,刘光然担心也是正常的。

    一过来他就嗅到了空气中不同寻常的压抑气氛。

    曹老板虽然脸上和颜悦色的,可是几个负责人大佬一动不敢动。

    刘光然拉了一张椅子坐在邓裴强的旁边,感觉到了一股莫名的杀气,他已经随时准备帮忙。

    马浩思考了一下,皱着眉头说,“我们一开始是打算使用动捕技术的,不过找了几个北舞的学生过来试了试,发现效果不是很理想,裴强这边说他还有一些程序上的问题需要解决,所以我们就是美术自己硬K的。”

    “硬K?怎么个硬K?”曹阳直接被吓懵了。

    不过当年的游戏就这个样子,如果没有动捕,就由美术自己来完成骨骼动画,一点点进行调整。

    “我们找了一些棒子的女团和男团视频,照着舞蹈动作一帧帧的进行校对的。”马浩说着说着,后背冷汗就下来了。

    这种感觉真是可怕,仿佛在他面前坐着的不是一个22岁的年轻老板,而是一只要吃人的老虎。

    对于美术方面,曹老板也太专业了一点。

    换成其他的不懂美术的领导,你想糊弄可能就真的糊弄过去了。

    比如策划们来问为什么这个动作做成这样,美术同学大可以直接回答【当前技术能做到这样就不错了,你看看市面上有哪一个产品能比我们做得好的,只要你能找出来,我把头拧下来给你】

    这种时候策划同学基本上就会退缩。

    因为事实上你根本没法在当前的市场上找到竞品。

    博米游戏一直都是在走别人没有走过的道路。

    而博米的老板也一直以【风格大胆】【创新至上】著称。

    一个从来没有人走过的路,你去哪里找竞品回来怼美术?

    跳舞机吗?

    人家说这根本就不是一个平台的东西,跳舞机的硬件支持比电脑好多了,电脑技术就到这里,你能怎么办?

    可是曹老板不一样,曹老板美术这块拿捏得死死的,马浩完全被他压制,一点儿反驳的余地都没有。

    ……

    “怪不得……”

    曹阳叹了口气。

    美术懂人体,懂骨骼,懂肌肉,懂动作,可是不懂舞蹈。

    这完全是两个领域的东西。

    你即使是照着视频一帧帧的K,也会有某些地方产生瑕疵的,只要有一点点不和谐,马上就能被感知到。

    “所以动捕技术到底是哪里有问题?”曹阳回头问邓裴强。

    邓裴强菊花一紧,整个人坐得笔直。

    他从来没有感受过曹总这么可怕的压迫力。

    “怎么说呢,动作捕捉……嗯……在记录骨骼的时候其实还好……嗯……”

    “这样,”刘光然在旁边按住邓裴强的手,“我来解释……”

    曹阳打断了他,“我不要你解释,裴强你来说。”

    呃……

    刘光然菊花一寒,感觉这一次真的要爆炸。

    连给他找机会解释的空间都没有。

    曹阳想让邓裴强来说,其实是有意要锻炼他的表达能力,你不能只是作为一个技术大牛,你得学会表达,以后越是要往上升就越得学会表达自己,让自己的东西能从肚子里面倒出来,同时也要让别人能够清晰地理解你的观念。

    说的慢一开始紧张都不要紧,最重要的是得有这个过程。

    曹阳不想培养只会干活的机器,他需要邓裴强能往上再走一层。

    当然,如果最后邓裴强做不到,那么也只能让他当一个高级技术人员,走技术专精的路线。

    “嗯……动捕倒是没有太大的问题,”邓裴强思考了一下,说,“主要的问题在于,我们采用的3D模型,头身比是1比4,跟正常人类之间有一定的差距,在这一块的转换算法上面还不是匹配得很好。”

    “唔……”

    曹阳皱起眉头,大概了解了情况。

    和平精英的人物模型其实是很还原真实人类的,甚至还原到了被别人说丑的地步,因为和平精英的人物,个子也不高,身材比例差不多是个55分,脸型也很大众化……

    跟隔壁的穿越火线比起来,那边全是肤白貌美大长腿,这边是短矮粗穷钓丝。

    但正是因为有这些缺点,在游戏里面的人物动作才显得过分真实和流畅。

    不过这也不代表不能让模型美型化,最重要的还是要攻克难题。

    “我明白了,那这个问题可以解决吗?”曹阳继续问。

    邓裴强思考了一下说,“只要美术同学能调好一个模型,那么我们就可以根据这个标准模型的参数来计算出适配算法,理论上是没有什么问题的。”

    问题抛回给美术,马浩同学感觉冷汗都下来了,“我

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