返回188.谁给曹老板的勇气?(第1章)(1 / 4)  重生男神从做游戏开始首页

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    拉锯战持续了3天。

    对方似乎对价钱方面非常坚持,到了18亿美元之后就不再让步。

    当然,曹阳也有自己的坚持。

    博米能给出的最高价码大概是5亿美元。

    再多他就觉得不值得了。

    大家都被磨得精疲力尽。

    可是如果连收购价格都无法达成统一的话,那么再往后的工作也无法开展,比如说之后谈关于员工的去留安排,待遇,公司资产如果处理……

    曹阳只觉得一阵头大。

    ……

    不但曹阳头大,跟随他来的方老师和小秘书也很疲惫。

    几个年轻的法务最开始来的第一天的亢奋已经变成了无奈和叹息。

    晚上回到宾馆,随行人员都聚集在曹阳的房间开会。

    方老师坐在曹阳的房间床上捶腿。

    “所以我说,这个叫做暴雪的公司真的那么重要吗?我们非得买这家公司不可?”方老师皱眉问到,“我看维旺迪这边的态度很坚决,双方谈判的价格差距太大,应该是没有办法谈拢了。”

    “嗯……怎么说呢?”曹阳皱起眉头,“暴雪这家公司在世界范围内比较有名,对于中国玩家来说不陌生,最重要的是这家公司有两个经典的大ip,一个是暗黑系列,一个是魔兽系列,这两个ip在未来能够带来很高的收益。”

    米国有很多有名的游戏公司:

    暴雪算其中之一。

    除此之外还有ea,这家公司号称游戏终结者,是行业内的游戏公司收购狂魔:98年的时候收购了westwood(西木工作室),西木工作室开发的游戏在业内比较有名,主要以《命令与征服》系列为代表。然后旗下还有牛蛙公司,开发《地下城守护者》;originsystems(橘子),制作了《创世纪》,未来的橘子平台跟steam平起平坐……maxis,99年的时候开发的《模拟城市》《模拟人生》系列……

    take-two,跟ea差不多,也是游戏巨头,下面有很多游戏子公司。其中最著名的有:

    2kgames,后来开发nba2k系列;focushomeinteractive和rockstargames(r星)

    r星制作有《荒野大镖客》《gta》……这两个都是行业内非常有名的3a大作,同时r星也以烧钱狂魔著称,光是《荒野大镖客2》就花费了8亿美元。

    然后是zenimaxmedia,同样是巨头游戏公司,本身制作有《德军总部》。

    旗下最有名的子公司是bethesda游戏工作室,业内称其为b社,制作有《上古卷轴》(老滚)系列;id软件公司,作品有《毁灭战士》和《雷神之锤》;arkane游戏工作室,《地域英雄志》《魔法门之黑暗弥撒亚》……

    但是这几个巨头,都不可能成为曹阳收购的对象,他们也不太可能出售下面的游戏公司。

    换一个方向,博米被它们收购的可能性会更大一些。

    然后就是valve,简称v社,现在才刚起步没有多久,未来全球最大的游戏平台steam的公司。

    但是这家公司有一个特点,创始人g胖比较懒,整个工作室的氛围都属于自由化和兴趣化,只要你愿意,你可以随时加入任何一个你感兴趣的开发项目,员工们工作全凭热爱和自觉。

    g胖是坚持不上市,也不会让v社被收购的奇葩领导者。

    前世有网友调侃关于v社被收购的可能性是这么说的:v社是老板的个人公司,想收购他需要老板点头,但是老板已经胖的没法点头了。

    所以想从g胖的手上把v社买下来真的是比登天还难。

    或许这家公司经营不下去了,倒闭破产了,才有那么一丢丢希望。

    再之后就是epicgame了,开发虚幻引擎的公司,本身技术实力没得说,同时公司规模比较小,基本不怎么赚钱,所以前世企鹅才瞄准了这一点,一举将其拿下。

    epic算是为数不多被中国公司收购的米国公司之一。

    还有一个就是拳头公司(riotgames),不过拳头还没有成立。

    现在更谈不上收购的可能。

    所以曹阳的第二备案就是,如果这边谈不拢,那么就直接转战米国,收购epic,这个可能性更大一些。

    最重要的是在西方有一个抓手,这个抓手是一家有名的游戏公司就更完美。

    ……

    “既然只是他们的ip值钱,那么我们为什么非要这么执着打包买下来呢?”方老师有些疑惑地问,“我看维旺迪这边要价那么高,真不知道他们怎么想的,既然心理价位跟我们的报价差那么多又干嘛同意面谈呢?”

    “既然约我们来,应该还是想要谈的吧……说明他们确实觉得游戏事业部没那么重要……”

    曹阳微微一愣。

    大脑里面闪过一道电光
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