返回196.开头神作!(第2章)(2 / 4)  重生男神从做游戏开始首页

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e之外,其他的几乎没有一个能打的。

    而这款《天使不在的12月》口碑上真的是一言难尽。

    这款作品的争议很大,喜欢的人很喜欢,不喜欢的人觉得剧毒。

    本身这部作品的画面和音乐是非常优秀的,女角色的个性鲜明,也各有自己的特色。

    除了栗原透子的立绘有点拉胯,背景偏灰暗之外,其他还好。

    这个游戏可谓在特定方向上(你们懂的)的杰作,但对于与男主相近年龄相近情况的人来说是剧毒。

    《天使不在的12月》对空虚颓废的青少年描绘得如此深刻,能让人沉浸其中难以自拔,也因为它是如此的优秀,以至于有将现实中的人拖入相同的轨迹的风险。

    被诟病得最多的就是男主的人设和代入感。

    这作男主不是一般人能代入的,情感纤细,思想阴郁,优柔寡断,看久了心情都会变沉重。

    明明一个好好的道歉或者坦率的说出心情就能解决的事,偏偏要做最坏的选择,要急死玩家。但是韵味也在这里,在男主身上能多少看到玩家自己青春期的影子。

    也许是让许多玩家看到了自己,也觉得很残忍,所以代入感上面是很别扭的。

    到8月份的时候,这款游戏已经卖出了5万份,在当月的销售榜上面排名第3.

    第一名是王者荣耀3.

    第二名是王者荣耀·命运之夜。

    真是岂可修!!!

    岛国的游戏制作商们都觉得无比痛苦,一个中国人开发的galgame,居然牢牢霸占着本国的榜首,关键是今年居然一个能打的都没有。

    “要是《王者荣耀·前传》滑铁卢就好了。”某游戏公司的制作人中岛俊如是说。

    但是,从今年4月开始,王者荣耀系列用一款接着一款的游戏将岛国制作人的自尊心冲刷得体无完肤。

    他们也明白,指望着《王者荣耀·前传》滑铁卢是不可能的事情。

    “岂可修!要是key社的ad早一些发售就好了,明明距离上一款作品已经过去很久了,KEY社却迟迟没有动静,这个制作速度也太慢了吧?”

    “就是,看看人家博米和型月公司,简直就跟工厂流水线一样,一年时间连发三款。”

    “是啊,从官方宣传来看,如果KEY社的ad在的话,应该还有一战之力。”

    “什么呀?我大KEY社出品的游戏,肯定能打败这些中国游戏啊!”

    “是啊,真是太可惜了,岂可修,好希望key社的ad今年就能上!”

    ……

    看到评论的时候,曹老板只是淡定一笑,其实即使有ad在,也不够打的,因为前世的时候在04年同步发售,型月的fate/stay night就是力压ad成为销售冠军,一战成名。

    曹阳倒还希望KEY社的ad在今年发,这样还能狙击他们一下,让岛国人知道王者荣耀的强大。

    不过,看到今年岛国上的游戏,曹阳只能感叹一声——

    一个能打的都没有。

    ……

    从4月份开始,《王者荣耀·命运之夜》到《王者荣耀3》,王者系列以摧枯拉朽之势,势如破竹,杀得整个岛国游戏市场血流成河……

    2003年8月27号,《王者荣耀·前传》如约而至。

    因为有了前面的两款作品托底,玩家们的期望被拉得很高,而且他们对新来的前传充满了信心。

    而且这款游戏的制作方,中国博米的老板在之前接受媒体采访的时候还表示——

    《王者荣耀·前传》可能会带来一定的争议,不过博米公司认为,这款作品从某种意义上来说可以称之为【神作】。

    它的故事和内涵,以及中途的各种转折,最后的神结局,肯定会让无数玩家为之惊叹。

    所以,一款得到曹老板钦定的【神作】怎么可能不受到玩家的期待呢?

    小林洋介是一个标准的上班族,平时除了工作之外也没有什么特殊的爱好,最大的爱好就是宅在家里面玩游戏,比起现实当中那些讨人厌的势力眼妹纸来说,小林洋介更喜欢游戏当中体验恋爱的感觉。

    自从去年买了一款《王者荣耀之夜尽天明》之后,小林洋介就迷上了王者系列的游戏。

    这些游戏跟他以往玩的galgame都不一样,原来的galgame基本上都是讲述校园恋爱,玩久了大概也就知道大致的套路和剧情是什么,最多在每一款游戏当中做一些人设上的差异,口味上其实没有多少变化。

    而王者系列,即使抛开美少女恋爱的部分,它的剧情依然完整且经得起时间的流逝,这个游戏的世界观是非常宏大的,而且关于里面的圣战,以及相关的人物之间的纠葛……

    这些都令小林洋介心动不已。

    可以说,这个系列游戏让他得到了更多的想象上的满足。

    所以当《王者荣耀·前传》发售的第一天,他

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