返回206.《山海经》即将发售(第5章)(2 / 4)  重生男神从做游戏开始首页

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遍,然后简单接了主线任务,开始第一个必然发生的剧情事件。

    剧情事件结束之后,李岚云跟穷奇发生了一场战斗,最终以玩家胜利,穷奇逃跑做了结尾。

    程序的优化非常到位,从刚才李岚云演示的跟穷奇的战斗过程来看,整个过程非常流畅,而且怪物的反应很敏捷,战斗过程可以用酣畅淋漓,动人心魄来形容。

    周围的同事们都代入进去了,这就是极好的证明:

    证明这个游戏确实做得很好。

    整个过程持续了大概半个小时左右,后面的内容李岚云没有继续演示下去。

    因为时间有限,想要把主线流程走完估计就要花费40多个小时,在会议室上演示完整肯定是不太现实的。

    目前为止,整个《山海经》只能说完成了一半的内容。

    曹阳也准备只先放这个部分,虽然只有一半内容,不过从剧情主线上来说也是相对完整的,后续的部分可以留着到明年做完以后再发。

    最好是配合着游戏平台来发,这样还能给游戏平台带来一波流量。

    即使现在只有一半内容,可这一半内容已经相当丰富了。

    《山海经》目前为止开发了一个大岛屿,上面分为4个不同的地图版块,每个版块都是各有特色,然后整个生态系统的架构非常完整,有将近50多种怪物,虽然其中有一半是通过染色不同来进行区分的,不过种类也已经相当丰富了。

    同时还有着各种各样配合的玩法——比如采集植物,植物同时又能用来布置陷阱和制作道具。

    根据不同的异兽属性有不同的狩猎方式,玩家可以凭本事硬上,也可以根据怪物的特性进行智取……

    游戏的丰富性和趣味性肯定是有保障的。

    玩家在大世界中进行体验会觉得《山海经》所描述的世界就像是真实存在的一样。

    而且怪物本身不同部位的掉落物也不同,玩家可以用来制作搭配的装备就有40多种,而且装备本身可以引发外观的表现。

    同时还能用这些怪物的部位来进行烹饪和制药等等……

    游戏系统非常多元化,目的就是为了让玩家能体验到一个几近真实的山海经世界。

    演示完成之后,整个会议室里面鸦雀无声。

    甚至于当李岚云抬起头来看着他们的时候,这些人都还没有回过神来。

    过了几秒钟,不知道是谁先带的头,屋子里面响起了震耳欲聋的掌声。

    “天呐,这是我们公司做的游戏?!”

    “这游戏简直神了。”

    “完了完了,看了以后心痒痒的,没有这个游戏玩感觉要死了啊。”

    “天啊……我突然有些后悔来这里听演示了,不然的话我也不用每天记挂着这个游戏啊,但是不来又好后悔,没有在第一时间观看到实景演示真的是终身遗憾。”

    “好项目《山海经》项目组,我要是能有幸参与制作就好了。绝对是人生当中浓墨重彩的一笔。”

    被夸奖到的山海经同事被夸得有些无地自容,有点小羞怯地摆摆手,“没有没有,以后肯定有机会做到其他王炸项目的。”

    嗯,本来一开始大家还存疑,认为中国公司不可能做出领先世界的游戏项目。

    但是当大家亲眼目睹了这一切的时候,《山海经》给了博米员工们极大的自信心。

    所有人都相信,博米会越做越好,以后像山海经这样的项目也会越来越多。

    ……

    内部演示结束之后,接下来的一个多月都是《山海经》的推广期。

    12月底的时候,《山海经》发布了一段pv。

    所谓的PV,实际上就是宣传预告片,市场基本上只有一分钟。

    PV中出现的镜头,不一定会在游戏当中出现,有可能是花大价钱做的CG动画。

    比如王者荣耀的PV,本身提供给做CG的高模——高精细模型,面数可能达到50万面,看起来异常真实,可实际上游戏里面也许只有1000面都不到,甚至更少。

    CG的好处就是画面极致炫酷,能够将游戏的逼格拉得很高。

    缺点也很明显,就是花费很高,1秒钟可能就要花费好几万甚至几十万的价格。

    一个1分钟的CG,可能花费上千万。

    这个东西真的是个奢侈品。

    还有一个缺点就是,容易给玩家造成货不对板的印象,明明CG里面看着那么好看,为什么到游戏里面变了一个挫样,这样的明显反差,反而有可能造成玩家的流失。

    CG动画也是随着渲染引擎的发展最近几年才兴起的,特别是从皮克斯的动画展露头角以来,世人看到了CG制作的优良性,所以有不少电影动画产业都在尝试使用CG进行制作。

    而国内的游戏为了让游戏的宣发看起来更给力更好,也会尝试花费大价钱请专业的CG团队来进行宣传片的制作。

    虽然渲染花费的时间很

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