返回359.中国神器(第4章)(2 / 7)  重生男神从做游戏开始首页

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始游戏。

    游戏还没开始,先播放的是一段CG。

    开头这个CG一出来,所有人都兴奋起来。

    特别是那段非常尖锐的,带有极度特色的乐器声音,让在场的公司内部人员们纷纷惊叹起来。

    “唢呐。”

    “卧槽,居然是唢呐!”

    “这个游戏的配乐老师是谁呀,居然怎么胆大的吗?”

    “这个配乐我喜欢,老师的路子太野了。”

    因为唢呐的音色实在是太“尖锐”了,而且唢呐的声音有十分强力的穿透力,每一次唢呐响起的时候都能够盖住其他乐器的声音,好不夸张大的说唢呐的音色和响度可以和一个交响乐团想抗衡,正是因为这样的特性唢呐从来没有当做“配角”,一般出现唢呐的时候都是独奏或者是主奏,所以才会有“乐器之王”和“音乐节流氓”的绰号。

    说明唢呐这个乐器真的是很难驾驭的东西。

    结果在开头CG当中,配乐老师居然就敢用唢呐,说明这人的路子挺野。

    ……

    而游戏画面给人一种更加真实却又简单明快的感觉。

    这一点就能看出来跟之前的X2引擎还是有那么一点点不同的,不过也有可能是因为游戏画风发问题。

    事实上,曹阳特地要求美术们用一种比较亮色的感觉来做这一款游戏。

    这其中是有讲究的。

    不单单是游戏表现力的层面。

    更重要的是已经上升到了一个高度——

    当游戏呈现出来的光线和表现效果足够明亮,让你觉得这个游戏既美好又轻松的时候,那么越是光明的东西就越能衬托出游戏内核的黑暗。

    越是这种明亮的线条和明快的光线感,越能让你感受到角色内心的绝望。

    这就是反衬。

    在很多细节上,曹阳对悟空工作室的人是按照艺术品来进行要求的,所以运用到了很多电影表现手法,色彩就是其中的一环。

    不过曹阳自己也很清楚——

    当玩家玩了《战神·悟空》之后,估计公司的刀片又要多几箱。

    王放在CG播完之后,进入了游戏当中,现在来到新手教学的部分。

    于是王放按照着新手指引,一步步操作着,顺便给大家展示一下这个游戏的细节。

    “画面有点厉害哈。”观众席上传来了人们的窃窃私语。

    “确实,不管是场景细节,还是这只猴子都很赞呀。”

    这个猴子当然赞了,因为是用的武术大师录制的。

    老师为了能表演起这套动作可吃了不少苦头。

    因为没有办法,博米公司的要求实在过分,居然打造了一根30多斤重的铁棒,当时老师一看整个人都傻了。

    不过人家还是配合着用这根铁棍打出了平时的套路,非常了不起。

    普通人根本就举不起来,跟别说拿来表演动作了。

    不过实在是太重,动作上面还是有些变形,于是除了使用30斤的这根棍子之外,博米项目组又再用普通棍子录了一遍,最后美术在两套动作的基础上进行的调整,才有了今天的成果。

    动作可柔可刚,看起来虽然少了几分灵动,却让你觉得他的背脊梁很厚。

    这只猴子,在研究模型的时候,曹阳还跟美术组的同学们讨论了很久。

    最后决定不把它做成一只瘦猴,而是做成一个倒三角的很有力量和爆发力感觉的那种,所以从背部的肌肉线条就能看出来这一点。

    虽然不是凶猛的类型,可你也能隐约觉察到他身体里面蕴含的力量。

    这种力量就是模型和动作本身带给你的。

    正是这些细节,才能让角色撑得起来,之后才能做出来打击感。

    一只瘦猴子,给你的力量感就会弱一些,缺乏真实感。

    ……

    周围的场景也是很用心在制作的,总体来说,游戏当中的主色调以暖色明亮为主,比如说葱郁的绿叶,地上鲜花、落叶堆积……

    四周蹦跳的小兔子。

    但这一切都是为了反衬。

    有多么明亮就有多么绝望,这是曹阳在定下这款游戏制作时,就已经设置好的基调。

    这是个艺术品。

    只不过现在观众们没有办法了解到所有的剧情,所以给他们的感觉就是场景很美,游戏角色很有型。

    ……

    战神·悟空当中,场景真的很美。

    而且整个场景随便站在任何一个角落,都是拍出来美如画的那种。

    唯一的遗憾就是——

    游戏当中4个和尚,只有白龙马一个妹纸,关键是还不会变身的那种,基本上你平时看他们就是严重缺女人。

    打妖怪的时候,妖怪倒是有不少设计得特别出彩的漂亮妹纸。

    ……

    基础教学的过程当中。

    王放操作着悟空,潜入到了一

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