返回390.未来与当下(第2章)(2 / 4)  重生男神从做游戏开始首页

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得很,关键曹老板这个理由他无从反驳。

    ……

    曹阳低头思考着,先通过棋牌游戏入手,循序渐进地做游戏AI这是一个比较丝滑的过渡方式。

    现在游戏里面的AI很多都是通过行为树或者触发器来实现的。

    所谓的行为树,就是策划根据用户的行为,通过各种先决条件来决定怪物的行为模式。

    这种行为树是有固定模式的,相当于策划用行为树来编写代码,举个例子:

    一个远程怪物发现人的AI逻辑,可能是这样:

    1.怪物自身检测玩家是否处于视野区域,如果处于,那么进入2

    2.判断玩家距离怪物自身的距离,如果大于300米则进入3,否则进入4

    3.判断自身血量,如果血量超过50%,那么对玩家进行开枪射击,否则进入5

    4.判断自身血量,如果血量超过50%,那么对玩家使用近战攻击,否则进入5

    5.转身逃跑

    一个固定的AI逻辑很容易被玩家摸透,就像魔兽世界当中的BOSS战一样,每个阶段做什么事情都是固定的,顺序也都差不多,虽然在一定程度上会受到玩家行为的影响,可总给人一种非常套路化,智商不高的感觉。

    距离真正的人工智能还差得很远。

    曹阳笑着说,“我的目标当然是希望在游戏当中实现真正的拟人行为,这些AI的判断能力会有不同的性格特征。

    比如鲁莽性的玩家AI,在游戏当中偶尔会犯一些小错误,谨慎型的玩家AI,可能等到你先上了他才会跟在后面,当然还有完美型的AI……

    这些游戏当中的AI越像真人,给玩家的体验就越丰富。”

    其实在所有的网络游戏当中,都存在这样兴盛和衰亡,衰亡的最主要原因往往并不是游戏没有意思了,而是有些人因为各种各样的原因离开了游戏,导致游戏当中活跃的玩家数量减少,一旦低于某个临界点之后,就会产生【游戏凉了】【没有人玩了】的现象,导致很大一部分玩家流失。

    日活跃的玩家数量越少,能够产生互动的行为越少,你就越会觉得游戏不好玩了。

    实际上网络游戏有很大一部分乐趣就是来源于玩家们的社交行为。

    与人斗才是其乐无穷,人都没了游戏自然也就凉了。

    所以曹阳未来的目标就是当博米公司的人工智能技术相对比较成熟,可以像做游戏引擎一样,提供一个AI的基本模型,然后根据不同的游戏的不同需求来进行改变,让AI来模拟玩家行为,可以使得游戏寿命大大延长。

    虽然你不知道每天跟你打招呼,搞暧昧,下副本的那个妹纸在现实当中是否存在,但是你在游戏当中获得了快乐。

    当然,这种AI还是处于人工智能应用的初级阶段。

    即使能通过图灵测试,也不代表他们拥有真正的人类思维和情感,所以不会涉及到伦理道德的问题。

    一个在游戏当中陪玩的虚拟人工智能,她既没有感情,也不会消亡,但是她是有意义的,她最大的意义就是给玩家提供了陪伴,让游戏的寿命得以延长。

    未来人工智能的应用前景将会更加广泛,比如说智能家电,自动汽车……

    也就是未来20年内的【物联网】时代,万物皆可联网,万物皆可互动。

    人工智能相关技术将首先在互联网行业开始应用,然后陆续普及到其他行业。所以,从大的发展前景来看,人工智能相关领域的发展前景还是非常广阔的。

    而且更有可能的——

    将来随着人口红利的消失,相关的一些非创造性行业将会被人工智能所取代。

    人类可以解放出来去做更有创造性价值的东西。

    人工智能应该是下一次生产力爆发的风口,当人工智能在各行各业当中普及之后,人类的财富总值会大大增加。

    对于整个社会和人民来说都是比较有益的。

    ……

    前世曹阳跟同事们探讨这个话题的时候,不少人保持着比较悲观的态度,被【取代】两个字给吓到了,所以人工智能出现和高速发展必然会带来一段时间的恐慌期,因为取代对于很多人来说就意味着失业。

    失业就会吃不饱饭,购买力下降。

    但其实这些担心都是多余的。

    首先生产力的发展,必然是快速增加社会总财富,水涨船高的情况下,人民的收入水平也会跟着大幅度的提高。

    很多职业其实已经消失在了历史长河当中,比如说接线员,很多00后小朋友不知道接线员是干嘛的,其实早在电话发明的时代,通讯技术远没有现在这么发达,你想要拨打别人的电话,都得先通过接线员中转一下,由接线员帮忙连通。

    但是后来随着移动设备技术的发展,国家的网络建设发达,接线员也就消失了。

    除此之外还有列车售票员、公交车售票员……

    许多的

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