返回508.好的不学,你学曹贼?!(第5章)(2 / 3)  重生男神从做游戏开始首页

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  第四,恶魔之魂虽然比较硬核,但是它跟博米的刺客系列有一个共同点——

    玩的人痛哭得要死,看的人却很有乐趣。

    也就是说很适合直播。

    所以UP主和主播们的宣传又带动了一波,这才导致了《恶魔之魂》这匹黑马的诞生。

    ……

    沉寂了一段时间的游戏圈,因为恶魔之魂的到来又一次火爆起来。

    5月份,在玩家的QQ群里面谈论得最多的话题就是恶魔之魂。

    “你们玩恶魔之魂了吗?”

    “还没呢,听说游戏挺难的,还没敢尝试。”

    “那你们可就大错特错了,我辈能当得了刺客,成得了战神,怎么可能惧怕一个区区的恶魔之魂,不玩的话就是你们的损失,我之前看了主播的视频,觉得这个游戏很有刺客的潜力啊。”

    “真的假的?岛国的游戏居然还能跟我大博米的刺客相提并论。”

    “应该说感觉很像吧?”

    “作为一个5年老刺客路过,我当过刺客,成过战神,但是却不料还是败在了恶魔的手上,这个游戏真的很硬核,也很难,建议没有足够高水平的玩家们不要轻易尝试了。

    不过游戏本身的世界观背景很有意思,而且有些设计也挺有趣的,能够在游戏当中搜集许多碎片宝贝,游戏制作者一看就是小时候没少玩捉迷藏的,经常藏东西,找到以后还是很有成就感的,喜欢这种类型的游戏玩家千万不要错过。”

    ……

    在博米的博问上面,恶魔之魂的热度很高,也一度被顶到了热搜榜第一位。

    “如何看待岛国新开发的《恶魔之魂》这款游戏?它是怎么成为5月份的销售黑马的?”

    “怎么说呢?恶魔之魂肯定是一款很好的游戏,在玩这个游戏之前,你一定要先了解一下这个游戏的监督,也就是我们国内所谓的游戏制作人,他的名字叫做宫崎英高。

    这个人小时候没怎么玩过游戏,他接触得最多的是绘本和解谜类型的书,小时候喜欢自己幻想,自己在纸上设计游戏,同时还迷恋龙与地下城这种东西。

    所以你们明白了吗?

    这个家伙长大以后,嗯……应该说人到中年以后,就想实现小时候的梦想,成为一个游戏创作者。

    他的设计理念是尽可能地给玩家们提供游戏乐趣。

    而按照他小时候的游戏经历,这人最喜欢的就是把谜题藏得到处都是,给伱一个探索的过程。

    俗称埋彩蛋。

    找到一些彩蛋可以让你的通关会更容易一点点。

    不过也仅仅是容易一点点而已。

    对于我这种手残党来说,这个游戏真的是一场噩梦。

    我又一次回到了当年玩博米的《刺客之魂》时的感受,不停的死。

    不停的死。

    做梦都梦到youdied。

    可想而知这个游戏的难度有多么的高。

    不过我觉得这也算是一种乐趣吧,毕竟已经有了曹老贼在先,那么刺客之魂这样的游戏我们都玩过来了,多一个恶魔之魂又算什么呢?

    希望宫崎英高不要在曹阳老贼的道路上越走越远吧。

    共勉。”

    “很有意思的设定,我玩这个游戏的时候,觉得有种王家卫的味道,制作者肯定是个意识流的,因为很多信息非常零散,可能对于某些玩家来说不够友好,不过对于我来说,在这个游戏当中能获得超多乐趣的。”

    “操作感很好,盾反的快感已经有了刺客之魂的影子,不同要石背后的世界会带给玩家不同的感受。王城的伟岸,坑道的炙热,塔区的深邃,祭祀场的苍凉,腐朽谷的污秽。

    精彩的地图设计,氛围的营造和近路的感觉。

    不同的风格带着不同的心理影响,不同的风格需要玩家用不同的策略去攻略。

    黑白世界,黑白灵魂,武器系统,魔法与奇迹,吃草等层面的设定很有意思。

    至于越死越难,确实是恶魂令人望而却步的一大原因,但掌握了相应的攻略方法,识破了制作团队的阴谋后,每个区域的难度都大幅度下降。

    残缺,众所周知恶魂是赶工出来的,熟练的话一周目也只需要5、6小时就可以通关,每个区域最后都是直接进入boss,再加上没有完成的被毁掉的要石,都足以表现恶魂是一个没有完成的作品。

    这一点多少给恶魂带来了一丢丢神秘。

    想必制作团队有限的资金和时间逼着宫崎英高带着自己的团队燃烧了多少夜晚设计出了恶魂里面的诸多设定,后来的大卖既是必然又是奇迹。”

    恶魔之魂当中有一个比较奇葩的设定叫做黑白世界,这个东西在初始的时候能提供不少的新鲜感,同时也算是宫崎英高自己觉得很有意思的一个独创设计,不过事实证明,这个设计确实很失败,因为他极大地提高了玩家的理解成本和上手难度,所以前世在他后续的魂系列作品当中,将这个设定给去掉了

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