返回528.咔嚓(第1章)(2 / 4)  重生男神从做游戏开始首页

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调出来,这样大家看起来会更加清楚一些。”

    邓裴强说着,把指令窗口调出来,在键盘上敲击了一行指令。

    屏幕上面立刻出现了一些封闭的图形和数字。

    一个是由绿色的线围绕成的图形,另外一个是灰色的线条围绕成的图形,这两个图形交错在一起,然后填充满了这个角色所在的密闭的方框。

    “然后我们可以清楚地看到,在这个密闭空间当中,空气的成分发生了变化。”

    “哇塞!”

    连曹阳也跟着激动起来。

    “这就说明成功了对吧?”

    “是的。”邓裴强感动得眼泪都快掉下来了。

    这一年以来的时间真的是太难熬了,化学引擎说起来容易,做起来难,特别是要处理各种互斥关系,各种叠加关系什么的,这真的是太耗费人的时间和精力了。

    会议室里面所有人都显得无比激动,纷纷击掌庆祝化学引擎迈出了很大的一步。

    只有缩在墙角默默观察着这一切的贾佳佳一脸懵逼。

    成功?!

    什么成功?

    我就只看到了几个图形而已?

    这是什么意思?

    贾佳佳完全不能明白这些人的脑回路,不就是点燃了一团火而已吗?

    这在游戏里面应该是很常见的事情吧?

    而且根据贾佳佳自己的观察来看,这团火也没做得有多好啊,还没有男朋友电脑上面玩的那个什么什么刺客之魂·枫里面燃烧的树叶漂亮呢。

    怎么这群人就能表现得这么激动?

    ……

    “绿色的是氧气,灰色的是二氧化碳,可以看到成分对比,还是很精确的。”邓裴强解释着图形当中的线条。

    因为化学引擎不可能像真实世界那样,把游戏当中的各种东西做成微观层面上的原子和分子,所以一般情况下,同一种类的气体,都会优先集中到一起,然后通过一个简单的封闭线条来表示其所占的空间有多大。

    在画面当中可以清晰的看到这一点。

    “因为这棵树是由氢和碳元素构成的,所以在燃烧过后,我们可以清晰地看到在空气当中出现了少量的水,以及二氧化碳。”

    水是用蔚蓝色的线条勾勒出来的。

    当然,这只能在控制台模式下才能看得到,一般情况下,都是不可见的。

    贾佳佳噗嗤一下,被逗笑起来,树还能由氢和碳构成?

    所有人听到了从后方传来的声音,纷纷回过头来看着她。

    “嗯?这位同学,有什么意见吗?”邓裴强问到。

    “我……”

    完了完了,我就是过来倒杯咖啡而已……

    “我不是很明白,为什么……”贾佳佳默默地举起了手,“为什么看到一棵树被点燃大家会这么兴奋,在我看来,这个东西好像没什么了不起的,跟之前我们公司做的游戏相比效果上还是有一些差距的吧?”

    “嗯……”邓裴强看到她,这才意识到这人好像之前没有见过。

    大家对会议室当中出现的陌生面孔也算是习以为常了。

    公司不时的就会有新人进入,程序美术策划都有,而且公司的会议就是对所有人开放的,除非是非常重要的会议,不然你想来听一听也没人拦住你。

    这个会议也不是什么机密,有人旁听也很正常。

    博米公司是有这样的机制的,主要还是方便各部门的同事们互相学习和成长,也方便新人们能够尽快地适应公司节奏。

    “我刚才演示的这个是公司新开发的化学引擎,简单来说,就是将游戏当中可以互动的物体,赋予一些元素属性。

    这个元素就是化学意义上的元素,比如说氢、氧、碳……

    刚才这棵树,就是我们模拟的氢和碳构成的物体。”

    邓裴强说到这里,突然想起了什么,于是又继续补充到,“哦,对了,因为我们构建的是最基础的化学模型,这里面没有考虑现实当中的物理效果,比如说升温以后气体上升,或者说真实的氢和碳会怎么形成一棵树等等……

    这是一个比较理想化的基础模型,所以请大家适当忽略掉这一点。”

    嗯嗯。

    曹阳点点头,表示了解。

    “你之所以看起来非常简陋,是因为这东西是程序自己做的,用来测试,还没有到美术美化的阶段,之后流程跑通了以后,我们确认没有问题就会交付给美术,他们会按照策划的需求来对物品赋予属性。”

    “我们现在还没有做【有机化学】的模拟,做的都是非常非常简单的A+B+C……这种模式,所以策划和美术同学们在以后游戏当中进行配置的时候,务必要注意各种物件的元素构成,一不小心弄错了,就会导致很多麻烦的问题出现。”

    哇哦,贾佳佳大吃一惊,没有想到原来这么简陋的东西居然蕴含着这么复杂的过程。

    “刚才我们已经实验过了,当温度

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