返回550.话不多说(第1章)(2 / 3)  重生男神从做游戏开始首页

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进行开会做PPT展示,其实都是对口才和心态的一种锻炼。

    两年的时间,足够让王放从当年那个青涩的动不动就紧张,手心发汗的年轻人成长为一个圆滑老道,遇事不慌,还能口若悬河的老油条了。

    王放一边在上面准备,还一边跟刺客之魂项目的负责人梁穆洲以及现在西幻工作室群的老大孟萧他们有说有笑的。

    大家互相打趣着,让下面的员工们不禁感叹,这大概就是大佬们的交流的真实情景吧?

    “我听说你们这个新的游戏采用的制作理念跟我们公司之前的完全不一样是吧?”梁穆洲有些好奇地问到。

    王放给他一个白眼,“等会儿伱们看演示不就能知道了吗?”

    “嘁,真是小家子气,大家这么多年的朋友了,稍微透露一下都不行?”

    ……

    在几个大佬互相交流的时候,整个博米的博学堂当中也传来了窃窃私语的声音。

    “现在新的《战神·羿》也是使用的X3引擎进行开发的吗?”

    “不然呢,公司现在最先进的也就是X3引擎,X4好像一直都没有消息。”

    X4没有消息,主要有几个原因。

    第一个是因为X3现在的引擎功能至少能满足未来的项目往后再开发5到10年的时间,因为显卡的发展已经不再是按照摩尔定律每年都要翻一番了,现在能够做到2到3年翻一番就已经非常不错了。

    硬件上不去,软件上面可以努力的空间也比较有限。

    按照刘光然和邓裴强的话来说,下一代引擎的开发,至少要到5年以后了吧。

    而且还指不定是什么类型的引擎。

    如果刘光然那边的技术突破比较快的话,搞不好未来可以实现的引擎方式是直接采用云端计算。

    当然,这些都还只是设想阶段而已,未来的云计算发展成什么样子,现在谁都没个底,不过刘光然自己对未来是很看好的。

    第二个原因,是因为X4的引擎开发还没有一个非常好的设计案出来,很多引擎功能的诞生,都是因为现有功能无法满足设计之后才会有的。

    比如说公司要求的化学引擎,就是为了解决一些未来的变化功能,那么X4引擎要开发的话,想要解决什么样的问题,提升到什么样水准,现在都还没有一个初步的模型出来。

    还是那句话,X3引擎现在已经非常超前了,至少还能服役5到10年的时间,如果没有遇到瓶颈的话,X4的在研就是一个比较漫长的过程。

    第三个原因就是,越往后的开发难度就越高,你从60分提升到80分很容易,想要从80分提升到100分之后的每一分所付出的代价和努力都有可能是之前的好几倍。

    现在博米不是没有研发X4的打算,只不过投入产出的性价比确实不高,虽然一直在投入,不过在品质上面的提升非常有限。

    这部分的有限,也主要是因为硬件导致的。

    毕竟硬件上不去,软件的提升空间也不大。

    至于说硬件方面,自从比特币起来之后,很多显卡都被拿去挖矿去了,这从某种程度上也导致了现在市面上的显卡稀缺,个人电脑的配置提升上不去,那么获得的效果就会减弱。

    如果开发了现有的个人电脑带不动的产品,那么这个产品就是失败的。

    ……

    今天除了本身西游工作室群的兄弟们过来力挺自家的《战神·羿》之外,还有不少其他部门的人参观。

    有重要项目在身的人,主要是想来取取经,看看之后有没有什么可以借鉴的。

    没有重要项目,比如说劲舞团的老人,三国ONLINE2的老人,这些人就是来凑个热闹,了解一下公司的最新技术已经出到哪里了,新游戏是不是一如既往的令人震撼。

    “我还是羡慕你们这些开发单机游戏的人,当初双选的时候我就应该去战神项目的。”一个来自劲舞团的【新人】员工无比感叹,“你都不知道,现在劲舞团的工作有多么的清闲,我们每天都是吹水,遇到的事情也很少,劲舞团的未来版本规划都已经做到2012年了,实在是无聊得很。早知道是这样一个养老项目的话,我就应该选择更有激情的。”

    “拉倒吧你,你是身在福中不知福,你以为来战神项目就那么好吗?是,我们确实有事情做,但是每天都是忙如狗,大大小小各种会议,而且每天要做好多事情。

    最关键的是,我们都不知道明天这个产品能卖出多少,甚至能不能卖得好都还是个问题。

    劲舞团多好啊,每个月都有好几亿的流水,你们的福利比我们高多了。”

    “哈哈哈哈,你们这就是典型的围城心理,里面的人想出来,外面的人想进去。反正我自己觉得都挺好的,只要是在博米公司工作就行。”

    “对于程序猿们来说,去哪个项目做事情都没什么影响。只有你们这些策划和美术们才会担心是不是去到一个没有创造力的部门。”一个发际线有点高

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