返回678.直接带飞(第1章)(1 / 3)  重生男神从做游戏开始首页

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    博米公司的《中国式人生》发售以后,情况比曹阳想象中的更好。

    可能这也算是中国游戏史上的一款奇葩游戏,直接将整个现实题材给搬进了游戏当中,而且给玩家们体验到了不同的人生,又让他们深刻明白了一些潜在的即使大家都知道却没有说破的道理。

    另外就是这个游戏具有很强的娱乐性和观赏效果。

    所谓的喜剧,背后都是悲剧。

    所以这个游戏上架以后,在各路主播的带货下,反而慢慢火了起来。

    火也算是个小火,不算大火。

    第一周的销售量算是勉强突破了80万份,按照这个速度走下去,过一百万的及格线应该是不成问题的。

    当然这个及格线是博米内部的及格线。

    对于很多游戏厂商来说,能卖掉100万份已经相当了不起了。

    好在《中国式人生》的开发比较简单,成本也比较低,估算下来也就是1000万级别的样子,如果能卖出去100万份的话,那么利润还是有不少的。

    也就是说,现在卖出去的80万份,不但回了血,而且还超出了曹阳的预期,已经赚了钱了,少说也有个5、6000万的样子。

    曹阳对这个成绩是非常满意的,毕竟最开始开发这个游戏的时候,他对游戏的成绩期待就不是特别的高,毕竟不算大众题材。

    可没有想到后面的成绩会这么好。

    ……

    “哈?为什么呀,连这种垃圾的模拟人生游戏也能卖出这么多份?”网易公司的丁老板完全不敢相信自己看到的这个数据。

    旁边的叮当撇了撇嘴,在心里面腹诽到——

    那是你不知道真正的《模拟人生》得卖多少。

    《模拟人生》是由Maxis开发、大漂亮EA游戏公司发行的电子游戏系列。

    《模拟人生》系列最大的特色在于它是一款开放式的沙盒类游戏,没有既定的游戏目标,玩家所要做的就是控制游戏中的虚拟人物——模拟市民(Sims),满足他们的需求和渴望,为它们规划一个完满的人生,同时,玩家也可以通过游戏中的建造系统,自由地建设房屋,布置家居环境,给模拟市民们打造一个完美的家。

    从2000年的第一款《模拟人生》发售到现在,这个系列的游戏已经在全球范围内卖出了超过5000万套的火爆成绩了。

    因为对于很多玩家来说,这个游戏满足了他们对于虚拟家园的渴望,能在游戏当中自由的体验人生,建造,还能让角色谈恋爱,生孩子……

    就像许多人小时候体验的过家家游戏一样,只不过被Maxis创造出来,并且做成了游戏。

    如果博米公司真的能把现在的这个《中国式人生》丰富一下,按照模拟人生的套路来做的话,想要卖出更多的数量也是轻轻松松的事情。

    只能说博米公司的,或者说曹老板的野心还是太小了。

    在整个《中国式人生》游戏当中,大部分的剧情都是通过人物对话和文字的方式来呈现的,哪怕是做的城市地图也都是比较模板化,缺少探索乐趣。

    《中国式人生》把重点放在了人生体验和养成上面,所以内容对比起《模拟人生》来说就没有那么丰富。

    不过游戏的不同的开局加上各种随机事件,还是极大的丰富了《中国式人生》的游戏体验,让许多玩家们通过简单的外壳就能了解你到游戏的魅力,体验到非同一般的核心。

    光是这一点,就能看出来制作团队的实力。

    想在网易当中找到这样一个设计团队还是不太容易的。

    见叮当久久没有说话,丁老板一个人在这里吐槽博米也有点怪无聊的。

    他抬起头来看了看旁边的詹忠辉,“你倒是说句话啊,这样搞得我很没有面子的。”

    “我觉得吧……”

    詹忠辉苦笑一下,“能卖这么点确实挺过分的,哪怕稍微改良一下,这游戏都能卖到两百万份去,偏偏人家还不稀罕。”

    丁三石整个人愣了一下:“……”

    这是几个意思?

    ……

    11月11号,上面再次约谈了各大游戏厂商。

    曹阳到达现场,跟大家一一打招呼,大家熟门熟面的,都是老相识了。

    而且基本上没有多少新的陌生面孔,只能说明现在的游戏行业越来越卷了。

    当一个行业没有了新人发展空间的时候,自然就进入到了互相搏杀的阶段,或者说市场早就已经被各大游戏公司给瓜分完了,剩下的那些残渣很难让小企业做起来。

    不过有陌生面孔就是好的,说明行业也不是一潭死水。

    可在座的各位都是心知肚明,哪怕把除了博米之外的所有公司开发的游戏都加起来,还不一定能有博米一家的收入更高。

    ……

    这一次约谈曹阳显得异常的开心,红光满面的。

    跟上一次被约谈的时候对比起来
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