返回番外一、暗黑地牢的制作(上)(1 / 6)  游戏制作:我真的已经上岸了首页

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    设计部门。

    “相信大家这段时间已经通读过包括《克苏鲁的呼唤》、《疯狂山脉》、《超越时间之影》等等克苏鲁神话当中的经典篇章。

    对于克苏鲁这个元素,大家心中应该或多或少的都有了一定的定义。”

    洛白坐在上首,跟目前包括“怪物设计”、“地图设计”、“人物设计”在内的全体设计部门员工开放式的交谈着。

    “当人类面对那些不可名状的存在时,他们的理智会被击垮,整个人会陷入无可挽回的癫狂。

    但在其中,也不乏存在调查员这样的人类,凭借自身的勇气对抗疯狂,彰显出了人类的赞歌。

    《暗黑地牢》的这个游戏的核心卖点,就是将这种陷入疯狂的状态,从文字当中的描述,转化成为游戏。

    经过这一個星期的沉淀,各位小组内部的讨论应该也诞生出了一定的成果,我今天之所以召开这个讨论的会议,就是希望大家能够集思广益。”

    环顾了一圈,洛白先朝着怪物设计小组的负责人舒伯约伸出了右手。

    “伯约,克苏鲁神话当中不同种类的怪物不在少数,就先从你开始吧。”

    大学刚刚毕业的舒伯约虽然在学校里也参加过类似的演讲活动,但步入社会以后,他还是第一次像是今天这样展示自己。

    他有些许的紧张。

    但看到洛白鼓励的目光以后,他还是定下了神。

    “说起克苏鲁神话当中的怪物,嗯,就不得不说一下其中最出名的深潜者,嗯,这种怪物是一种具有鱼类特征的海洋类人种族。

    嗯,虽然外观看似低能,但深潜者是除非遭杀害否则就会永生不死的高智能种族,会利用鱼和黄金与海岛上的住民交易活人祭品……”

    虽然不知道为什么自己稀里糊涂的就当了怪物设计小组的组长,但他从小就喜欢这些奇奇怪怪的东西,被洛白直接“委以重任”以后,更是不敢放松。

    除了上班时间之外,下班以后他也在充实自己,在网上查阅各种资料。

    他只是紧张,并不是肚子里没货。

    “嗯,根据之前洛总给出的企划书当中我们可以得知,人物有两种血条,一种是血量,一种是压力。

    嗯,所以,我们也把怪物设计成两种,嗯,一种是能够造成直接伤害的战士型深潜者,另一种则是造成压力伤害的深潜者。

    嗯,根据深潜者其实是高智能种族的设定,它们内部也拥有着自己的文明,那种造成压力的深潜者可以设定成深潜者祭司、先知那样的东西。

    洛总,我的分享结束了。”

    由洛白率先鼓掌,随即整个设计部门内部都响起了热烈的掌声。

    “谢谢大家!”

    舒伯约红着脸坐下,深吸几口气,继续专注的关注者全场。

    “蒋奇逸。”

    随着洛白点到他的名字,地图设计小组的组长蒋奇逸起身,朝着众人鞠了一躬。

    “说起克苏鲁神话,深潜者的确是一种绕不开的怪物。

    根据深潜者这种物种居住在海中的特性,如果要将深潜者设计成为游戏当中一种主要的怪物类型,那这个地牢的位置就一定需要靠近海洋,甚至是进入海洋。

    克苏鲁神话的当中的主人公,都是勇气与意志非凡的凡人,并不存在超自然元素的力量。

    所以我们将海湾,作为游戏当中的一种主要地牢类型。

    而根据《印斯茅斯的阴霾》一文中提到,一些关于海洋的民间故事提到了海中存在着奇怪的珠宝、巨大的石工艺品以及奇特的水下建筑。

    海湾当中的主要互动物品,应当与珊瑚、贝壳、深潜者崇拜的石工艺品有关系。

    我的分享完毕,谢谢大家。”

    “啪!啪!啪!”

    蒋奇逸微微颔首,随即坐下。

    “李硕。”

    剧情设计小组组长李硕推了一下眼镜,微笑道:

    “洛总,克苏鲁神话方面的文学作品我们小组内部也有在研读,不过思考的东西都比较零碎,没有什么成体系的想法。

    但根据之前两位同僚的发言,我有了点想法。”

    李硕轻轻的咳嗽了两声,清了一下嗓子:

    “既然地牢当中有一副主要的地图安排在海湾,那故事发生的主要地点,要么是海岛,要么是沿海的陆地。

    但地牢地牢,肯定是要有地才能成为地牢,海岛太过逼仄,不利于后续的展开。

    根据历代地牢、地下城这类故事的设定来看,一般背景都会放在西方中世纪时期某个领主的封地之上。

    所以,我们可以设定,故事的主要发生地点,在于一个封地沿海的贵族身上。

    甚至于,我们的主角就可以是这样一个落魄的贵族,要不然为什么他能够召集四人小队去探索地牢呢?

    而且,这个贵族还不能太强盛,他一定要是落魄的,因为只有落魄,他去追寻克苏鲁这种大恐怖
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