返回第二百六十八章 另一个玛德琳(1 / 3)  游戏制作:我真的已经上岸了首页

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    告别西奥之后,塞莱斯特山的旅途还是那么的困难重重。

    玩家们在直播间当中,看着二晓的手跟脑子一次又一次的打架,一次又一次的重来。

    又气又急,纷纷的刷弹幕找着乐子的时候。

    也不得不叹服,洛总在设计此类游戏当中的精巧心思。

    就是那么简单的几个机关,在他的手中就好像玩出花了一样。

    每一处关卡的设计,既做到了让玩家感觉这个地方简单无比,但真的上手操作起来,才感觉自己是那么的猪鼻。

    但这种感觉并不会给玩家带来什么挫败的感觉。

    因为大家清楚的认识到,无论是因为手柄、操作、反应还是别的什么原因。

    其实奥秘非常简单,你只需要一次又一次的尝试,最终还是能够把这些关卡成功突破的。

    最终,二晓还是成功的突破了被遗弃的城市,来到了第一章的终末。

    没有机关,没有道具,矗立在这里的,是一座看上去庄严肃穆的石碑。

    [塞莱斯特山]

    [谨纪念那些]

    [为登山事业献出生命的探险家]

    天上的风雪好似刀刃一刻不停的吹刮着。

    但这座丰碑却依旧矗立在这里,亘古不变。

    “有点感动啊,所以这个游戏是纪念登山探险家的游戏吗?

    前面西奥说了,塞莱斯特山是特殊的,玛德琳的父母会不会是因为攀登这座山而意外丧生的呢?

    她是因为承受不了这样的打击,才会踏上跟父亲一样的道路,想要征服这里以宽慰父母的在天之灵?”

    “这个思路感觉挺有道理啊样子啊,我靠,西奥感觉跟小玛德琳的父母应该认识。”

    “感觉不对,如果是为了纪念登山探险家,洛总这游戏会做的更加的写实一点的。

    各种各样的登山设备,还有其他的东西都应该全副武装才是。

    而不是像现在这种,就像是儿戏一样的登山。”

    “洛总写剧情一般都很晦涩的,刚刚那个思路还是太过老套了一点。”

    有关蔚蓝剧情的讨论,也是众说纷纭。

    的确也有不少玩家给出了相当有说服力的一些猜想。

    但剧情这种东西,随着游戏的进程总是能够看到的。

    当二晓操控玛德琳继续向右走去,在一处熄灭的篝火堆的右侧,游戏触发了剧情。

    玛德琳的小脸上满是疲惫:

    “啊,我快不行了。”

    天色好像更暗了,玛德琳点燃了篝火,尽可能的靠近着火焰让自己更暖和一点。

    篝火像是跃动的精灵,倒映在背景墙上的火影也随之摇曳摆动。

    玛德琳蹲在地上,将头深深的迈进自己的双腿间,仅露出一双疑惑的大眼睛。

    那眼睛一眨一眨的,那一路指引玛德琳的蓝色飞鸟也不知从何而来,落在了这个登山者的头顶,就好像是拿这里当做了自己的新巢一样。

    “这也许是个错误。”

    第一章,被遗弃的城市结束。

    在章节的最后,小玛德琳坐在火堆旁睡出一个大鼻涕泡的样子,让人忍俊不禁。

    可当二晓按下确定,游戏重新回到3D赛莱塞特山界面的时候,第一章的更多数据也随之变动。

    [死亡次数:256]

    [草莓:14/20]

    更杀人诛心的是,死亡次数不是一开场就弹出来这么多的,是一点一点的慢慢加上两百多的。

    “哈哈哈哈!太对了太对了!蔚蓝怎么这么贴心啊,死亡次数都给你计算好了。”

    “二晓:我不是彩笔,死两百多次这能够叫做彩笔吗?”

    “16X16。”

    其实本来死这么多次也没这么好笑的。

    蔚蓝这游戏大家也看在眼里,不是那种非常容易的游戏。

    架不住之前二晓有些关卡手感实在太差,死个没停的时候,就有水友在那里问。

    “话说有没有计数君统计,这老女人到底死多少次了?”

    “忘了,老女人死的实在是太快了,连个反应的时间都不给我。

    可能我一走神,数据就彻底不对了。”

    “这游戏跟马造不一样,马造死了以后有明显的音效提示,还有绿蘑菇减一的动画,这玩意没有,死亡惩罚几乎不存在。”

    “感觉五六百次是有了。”

    二晓看着这些弹幕也是气不打一处来。

    “五六百次?这第一章我都还没有打十分钟呢,一秒钟死一次也才五六百次啊!

    纯纯的尬黑了好吧。”

    “那你死了多少次?”

    “我感觉也就几十次的样子。”

    “绝对不止几十次!上百次肯定是有了。”

    “顶多一百多次,很多关卡我都是没有死一命过关的好吧。”

    二晓强行嘴
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