返回第二百七十二章 跟自己和解(1 / 3)  游戏制作:我真的已经上岸了首页

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    当蔚蓝的故事被彻底整理了出来,历经千辛万苦才通过这个游戏当中各个关卡的玩家,映照着游戏剧情,突然恍然大悟。

    各大游戏论坛也掀起了全新的讨论热潮、

    “这居然是一款讲述对抗抑郁症故事的游戏?我靠,当时玩的时候太上头了,根本就没怎么关注剧情。”

    “有没有一种可能,塞莱斯特山只存在于玛德琳的幻想当中?

    所谓爬山的过程,就是玛德琳自己在对抗抑郁症的过程?”

    “所以,我们在爬上当中遇到的那些阻碍,那些困难,实际上就是抑郁症患者们所面临的心灵困境。

    真没想到,能够通过一个游戏去切身感受到抑郁患者内心所面临的那些挣扎。”

    “说塞莱斯特山是假的倒也不必,至少西奥、奶奶都是真实存在的人物。

    也正是因为有了这些人的帮助,玛德琳最后才能成功的跟自己和解,选择接纳自己的不完美,最终成功登上山顶啊。”

    “要我说蔚蓝最牛逼的地方,还是故事跟游戏流程的完美契合吧。

    就是在这爬山的旅程当中,我们玩家也能切身感受到玛德琳本人的那种挣扎,她所面临的困境。

    说真的,在第六章玛德琳一次又一次的冲向坏德琳的时候,简直就是整个游戏的大高潮。

    我玩了以后完全不想停,一直到最后成功登顶,那种满足感真是无与伦比的爽快。”

    “玛德琳以为自己只要能够登上塞莱斯特山,就能够彻底的抛弃自己的负面情绪,彻底的从抑郁症当中摆脱出来。

    但就在即将登顶之前,她却被坏德琳推下了山底。

    奶奶其实说的很对,玛德琳只有跟自己和解才能够登上山。”

    “真的,最后两人合体爬山的过程当中,内心畏惧的居然是坏德琳,她担心要是失败了她们会怎么办。

    但玛德琳说她也能接受的时候我真的哭死了。”

    一个游戏最终能够带来一种怎样的影响,除了由游戏本身的质量所来决定之外,玩家们的体验、感触,也将是升华的一环。

    《玩蔚蓝有感:或许我们都应该跟自己和解》

    《蔚蓝:抑郁症患者的自我救赎之路》

    《每个人都应该去试一下蔚蓝,至少也应该云一下剧情》

    无论是游戏领域的自媒体博主,亦或者只是单纯爱这款游戏里到骨子里的玩家,都开始用自己的理解,去解构着蔚蓝。

    也正是在这个过程中,他们自己也在被蔚蓝解构。

    为什么要登山?因为山就在那里。

    也正是当全网都在讨论,有关初心这个全新游戏在艺术性方面的巨大突破,以及在人文关怀方面的成就的时候,却还有一小部分游戏自媒体人,开始另辟蹊径的去宣传蔚蓝。

    《蔚蓝:用游戏音乐映射心理空间》

    “蔚蓝,初心由近期发布的一款平台跳跃类动作游戏。

    相较于她可爱的画风,女主说话间喜欢嘟嘟囔囔的可爱音效,游戏本身所讨论的内核却无比的严肃,心理疾病。

    无论是女主玛德琳本身的抑郁症,亦或者游戏当中那些浓墨重彩描写过的配角。

    如酒店老板奥希罗的焦虑症,西奥的微笑自闭症……

    这些人都有或多或少的心理问题,命运让他们聚焦于塞莱斯特山,并且由此开始了一场心灵之旅。

    玛德琳曾经和西奥聊过这座山存在的特别之处,或许,这座山本身就是他们心理情况的具象化。

    正如我们在游戏当中体验到塞莱斯特山的难度,在生活中,当玛德琳等人在面对心理疾病当中所遇到的困境,只会比我们在游戏当中的挑战更加的艰巨。

    而对我而言,游戏的音乐也异常清晰的具象化了这些负面情绪的冲突。

    清晰到令我不寒而栗。

    ……

    在游戏第四章的末尾,玛德琳跟西奥一同乘上缆车,可突然的故障却引发了玛德琳的恐慌。

    Anxiety(焦虑).mp3

    正如这里背景音乐的名字一般,尖叫着的合成音从四面八方如潮水一般逼进,填满脑海。

    并且逐渐吞没代表着玛德琳的钢琴音。

    可随着西奥教会我们的呼吸的办法,这声音也开始逐渐的慢慢退去。

    这段音乐的写实程度着实让我震惊。

    可实际上,除了这首曲子,蔚蓝的音乐也无时无刻不在刻画这种与负面情绪的博弈。

    当然,也不同于像刚才那样用夸张的音响效果填满整个空间,蔚蓝的音乐更多是层层递进的。

    在平静的表达出主题的同时保持着一贯的优美。

    在严肃的主体与优雅的姿态之间维持着一种微妙的平衡。

    但玩过游戏的我们都知道,蔚蓝的音乐,是会随着游戏的推进而逐渐变化的。

    ……

    比如在游戏的第二章当中,当坏德琳从镜子
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