会观念和思维方式,最起码的一点差异就是:真正的中世纪欧洲,又哪里来的什么魔物和冒险者?其次,在这个奇幻异世界,神官的权威也远远不如中世纪欧洲的教会,在很多地方甚至可以说是可有可无的存在。
于是,如此生搬硬套的结果,就是李维根据经验给出判断总是不太靠谱,甚至是错误百出。这不仅让其他人大失所望,也让屡屡误判的李维深感压力很大,不过眼下倒是让他确定了一条无需多动脑筋的捷径。
——何必如此心翼翼地计算得失,预测剧情人物的可能反应呢?只要一律打爆,不就有奖励点了?
无论文明的形式有多少差异,死亡和毁灭都是一样的。
当然,像要塞都市耶.兰提尔的毁灭这样“只要轻轻一推,世界就改变了模样”的刷分捷径,接下来估计不会很多,但毕竟纳萨力克大坟墓的实力足够强悍,单挑全世界都毫无问题。只要忽悠得到位,就能利用这股强大的力量,给屏幕后面的奇幻异世界制造出足够多的颠覆性大事件。
至于会不会因为闯祸太多,给可怜的效生巫妖王安兹惹来什么天大的麻烦这个就不在考虑的范围之内了。只要能够拖到任务完成,大家就该拍拍屁股走人了,哪管背后洪水滔天?
反正按照overlord不死者之王的原著设定,即使集合整个世界的全部力量,顶多也就是能够把巫妖王安兹给堵在纳萨力克大坟墓里出不来,企图消灭这家伙则是想都别想。
既然如此还有什么可说的,大家一起来鹃地搞破坏吧n维如此想着。
——事实上,从指挥中心的大屏幕上看通过某只趴在要塞都市城墙顶上的喵星人盗贼玩家的猫眼,可怜的要塞都市耶.兰提尔,已经基本被这出灵天灾给破坏殆尽了。
总的来说,整个城市几乎都变成了死亡的领域。从城墙上望下去,街道之间到处都是蹒跚漫步,不时发出吼叫声的不死生物,却看不见半个活人的身影,甚至连野狗都找不到一条。更要命的是,由于逃亡者在出城之时打开了城门,又没顾得上关闭,因此这些肆虐了一整夜的不死生物,现在已经不止是在城里转悠,而是通过敞开的城门溜达了出去,慢吞吞地追击着人类逃亡者的脚步——很显然,若是任凭这些不死生物在旷野上乱打乱撞,那简直就像是放出了一群带着致命簿的蟑螂,要多麻烦有多麻烦。
“这些异界的亡灵生物,破坏力还真是够厉害的啊!才半个晚上就把一座城给屠了0说回来,一个会如此频繁地遭遇不死生物的魔法文明,怎么就没有发展出火葬的呢?反而把尸体圈在公共墓地里,天天晚上打着玩b亡灵出没得都已经跟自然灾害一样频繁了k来想去都不太应该啊!”
站在大屏幕前方的某位中央办公厅特派员皱起眉头,仔细打量着屏幕中汹涌的死亡之潮,如此嘀咕道,“倘若是有钱的贵族和富豪,能够把尸体埋在家族墓地,顺便请牧师净化也就算了,但那些穷人居然也疡进行土葬而不是火葬,还得让政府组织武装力量来定期清剿因此而产生的亡灵,岂不是很奇怪吗?无论是为了社会秩序的安定,还是节湿支,都是把死掉的穷人统统火化来得更加十省力吧!”
“这个问题我们也注意到了,并且特意打听过其中的缘由。发现异界人并不是没有想到这样的对策,但终究还是没有纳用,主要是因为把土葬改为全民火葬的代价并不便宜,而效果却不理想。”
刚刚下线换人的郭政委,一边喝着运动饮料补充能量,一边喘息着答道,“首先是出于传统的宗教习惯,除非实在没办法,他们都不太愿意实施火葬。这一点跟地球上的古代人类是一样的,谁舍得把亲友的尸骨烧成灰啊?眼下这套导致自然界各种亡灵频发的魔法体系,在那个世界也是随着第一批穿越者才诞生的,总共不过是出现了五百年左右,更早的时候情况并非如此,所以风俗习惯一时间还扭转不过来。
其次,即使把尸体都烧了,也无法完全阻止亡灵的出现。在overlord不死者之王里面的这个奇幻异世界,不死生物的产生主要是跟死者在生前是否有怨念有关,跟有没有尸体并无直接联系。正常埋葬不过是会有一定几率产生骷髅或者僵尸,要是纵火毁去尸体的话,估计产生的就是各种奇葩怪物和没有实体的幽魂了,前者靠着民兵就能收拾,后者只能花大钱请神官帮忙,还不一定请得到,反而更加麻烦。
第三,在生产力不够发达,煤炭和石油还没有被推广使用的古代封建社会,火葬的成本其实是相当高昂的,至少是比现代火葬场的服务成本高多了,无法普及。即使在魔法世界也是一样。
因为这最起码也需要消耗大量的燃料,还得达到很高的温度,才能烧出骨灰,否则就等于是把人肉烤个半熟,里面的骨头还是完整的,对于防御亡灵而言毫无意义。但是以那个年代的生产力,怎么可能给每个死人都筹集那么多柴火呢?别以为打柴就没有代价了,在那边出个城都要雇佣冒险者来当保镖,森林里也厩哥布林之类的魔物呢y以,最终卖到城市里的木柴和秸秆都并不便宜,至于雇佣魔法师施展火系魔法就更费
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