江洵就把自己的原创地图上传到了《信仰》自带的创意地图共享功能上,目前玩家们最多下载的是一个大乱斗地图,进去差不多就是一群人在地图里面乱殴,死亡秒复活,十分钟一盘,谁杀人数最多算谁赢。
这种大混战的地图又好玩又刺激,也是一种能加强自身技术的方式,这做图人也很有想法,荣登创意地图下载榜第一很正常。
就是江洵很想不通dnd公司一点,都那么大一家公司了,竞技模式死活推不出来,这让他很想不明白,除非dnd公司是想要保留什么大杀招,或者说dnd公司的竞技模式是建立在当前的模式之上的,不然的话,竞技模式应该和pve模式同步推出,没理由一个先出,一个慢出。
说技术,dnd公司技术是有的,说重要性,这竞技模式必然是现阶段任何网游最重要的一环节。
竞技模式。
可以衍生很多的发展项目。
搞电子竞技。
不仅赚钱,而且开办职业比赛,可以让玩家更有黏性,更吸引玩家,从近十年来的发展来看,游戏从早期的单机模式,发展到rpg时代,再从rpg时代过渡到多人在线对战竞技的年代。
竞技性强已经是当代游戏热门的重要一环了。
《信仰》这游戏完全是可以在拥有趣味性的同时拥有竞技性。
可是现实是...
《信仰》的竞技模式一直处于正在开发的阶段。
这时。
虚弱战士的私聊来了。
“?”
“我上了一个厕所,你地图做好了?”虚弱战士一脸懵逼。
...
...
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