攻方分出一个人去摸排另外一个点位,还有一人策应在这边,以防有敌人通过水下的空间绕后。
当摸排的人确定那个点位的防守方全回防到了假打的防守点位,江洵放了两个人继续假打,另外一个人跟他进去已经控制下来的防守点位。
只听雷声不见雷打。
瑞典指挥主教意识到情况可能出现问题的时候,为时已晚了,争嵘战队把另个防守点位的地图控制权拿下了。
teamone战队只能选择保住装备,打下个回合的防守了。
“这争嵘战队进攻压力给的太大了,三个人就好像是能破点打穿了一样!”戴瑞知道teamone战队为什么会出现如此多的犹豫决策。
还不是这个争嵘战队假打太真实了,打得就像是能进点了一样,不仅凶,甚至还创造了压力,还击杀了teamone战队的一名成员。
佯攻的进攻火力如此巨大,极易打乱防守方指挥的判断。
3:0开局。
争嵘战队这开局太碾压了,戴瑞和奥拉夫看不到什么内容,就正面碾压了,战术碾压了,实力碾压了...战略也碾压了。
瑞典这个队伍的地图理解是有点。
可是没用啊!
你地图理解高,有比杀一名敌方单位创造的价值高?
击杀对手所创造出来的价值,是让对方的防守或进攻缺失一个控制环或者说是出现一个防守空洞。
你地图理解为的是什么?
为的就是创造一个击杀敌人单位的空间啊!
不能击杀敌人的话,一切都是空话!
功夫再高也怕菜刀,在这场比赛中呈现无疑。
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