且往内扩散,燃烧的火焰是真实伤害,还站在火焰上就是等死,一直逼玩家走到最里面的内圈打起来为止。”
“所以,这图不可能出现平局的情况,一鸣你对这图不熟悉吗?”江洵问道。
“我从来不打这图。”沈一鸣讪讪一笑,他最喜欢的打法是自由人、绕后、偷袭。
苦难之桥不能偷袭,不能绕后,直来直往,相性就不符合他,每次打竞技模式训练,他几乎都不碰这张地图的,对这张地图的了解只能说是一知半解的地步。
严弘前面对己方的冲脸打法太自信了,就没有采用这种大家一起来放风筝的无赖手短,使用地图机制去压榨双方的阵型空间。
连输三分后,严弘就想明白了。
江洵没有发挥空间,争嵘战队就是等输的状态。
他们想要赢下比赛的话,就得去想办法给江洵创造一个发挥实力的空间!
而争嵘战队的阵容放风筝也是能放的,老猎客的群体移动式速度加成,往后面回退,天府战队追不上来,烛魔贵族有个技能烛影之蔑,可以把对方的玩家震慑和恐惧住,对方的近战抢攻上来,霍翊的烛魔贵族可以很顺利把他赶回去。
加上沈一鸣的荒芜剑豪天生跑得快。
守护之灵跟着剑豪飞,谁能逮到他们?
下半场的第一回合。
双方的选手杀出来。
都是隔岸相望。
两边都是超远距离的对望。
谁也不主动找谁的麻烦。
就这样耗着。
你喜欢放风筝,那我也来,大家一起互相伤害,有地图机制罩着,我就不信你放一辈子的风筝不来打了!
严弘这种利用地图机制的行为,在战术层面上是很‘卑劣’的,但这是没有办法的办法,要是对方敢让方敬恩和江洵单挑,就是放两个人来和江洵打,严弘都能接受,严弘最怕的就是这种不和江洵对打,晾着江洵,不给他发挥空间,直接用这种方式废了江洵的存在。
如果不是这种无赖的打法打到了争嵘战队的命门,严弘也不用出此下策。
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