个人就向着永夜军团的玩家人堆里狂冲。
江洵这个缓冲带一走。
魔焰大法师库赞克技能在永生公会玩家的人堆中燃烧着。
撕裂拳击手也再无限制,虽然他们的仇恨,依旧被江洵建立着。
可是玩家对仇恨单位的治疗量一旦大于江洵打出的输出值,BOSS们会优先去寻找治疗单位。
江洵不再持续性打出输出,建立仇恨。
这仨BOSS就跟解放了自我一样。
撕裂拳击手摩根,作为武僧职业,扮演了一个玩家杀手的角色。
一次瞬移过后,就是一个人头的产生。
江洵相信永生公会玩家们的个人实力可以临时挡一挡这些BOSS的进攻。
只是,这个信任,永生公会的玩家有些承担不起。
撕裂拳击手不断在收割永生公会的人头。
阿达阿达阿达。
一个重拳连招,就能带走一名玩家。
这让永生公会的玩家有些怀疑人生了。
原来寒神一开始是和这样一头怪物单挑的吗?
一个有位移的武僧,近身无敌,追击能力拉满,设计这个BOSS的设计师有病吧?
永生公会这边疯狂腹诽这个BOSS的强度。
永夜军团这边也在疯狂腹诽寒梅砺剑这个怪物。
杀了过来的寒梅砺剑,就像是开了无双状态的狂魔。
击杀他们这些玩家,如同割韭菜一样,长枪和魔法一扫,就是成片的玩家倒下。
如果说永生公会正在内心花式‘嘴臭’设计出BOSS的设计师。
那么这些永夜军团的玩家同样是在内心‘嘴臭’设计师。
只不过他们嘴臭的是设计出近战法神罗恩特这个属性面板和技能机制的设计师。
更让所有玩家都在吐槽的是...
寒梅砺剑这个击杀玩家的效率,压根不比这些BOSS要差劲,甚至比BOSS还要猛。
BOSS还要一套连招干掉一个玩家。
这个寒梅砺剑倒好了。
贴到一个最近距离,一个技能一个玩家,一枪一个小朋友,手起刀落,该死的都得死,一个都不留。
设计师。
算我求你了。
我给你跪下了。
快点把近战法神这个角色给我削了。
要不就把神器这个属性加成给我狠狠地砍了。
不然这咋玩?
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