’的心甘情愿的。
永恒帝国的国库,从整体后台的数据中,从倒数第一的特困家庭,一波翻盘已经超过了中流国家了。
而npc满意度,更是直飙第一的数据。
其他地区的玩家可没有那么闲,平时去给当地的居民当舔狗跪舔的,永恒帝国的居民区也就那么点。
国土小,一群人冲过来抢着端茶送水做农活,这npc人就少,集体满意度高上去,社会幸福感直接快满值了。
寒梅砺剑伸手一挥,npc们举国出战都是有可能发生的,这就是民意高的好处。
这波操作。
急着想薅羊毛的普通玩家们‘上当’了才看懂。
公会玩家们看懂了心甘情愿上当来碰运气。
游戏公司们看着数据口吐芬芳,开始怀疑玩家们的‘智力’,并对此咂舌不已,可作为上帝视角的他们根本没有想到【神器】对玩家们的冲击力。
没办法。
对游戏公司而言,游戏道具是一组数据,只是为了避免通货膨胀,出现神器满地走、自制不如狗的情况诞生,他们才会刻意压制这些道具的数量。
游戏想要活得久,就一定得死命压制住。
寿命长的游戏,都是顶级虚拟道具非常稀有才能做到长命百岁。
可再刻意压制道具的数目,在游戏策划的眼里,这些东西还不是一组数据么?
盲区和认知上的不同。
这些原因便是寒梅砺剑大赚特赚的原因,他能抛出官方根本抛不出来的东西去做诱饵,【神器】很好地在江洵的手中成为了一大爆点。
这是一场教科书式般的‘类活动策划’。
抓准了大多数人的心理防线。
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