BOSS所处的位置,距离进攻方更近,防守方不主动出来控BOSS这边的视野去避战,那就是进攻方一个强攻BOSS的好机会。
就算是防守主动摸排侦查出来了这边的动向,永生战队也可以把这个反打成引蛇出洞,来个强行逼团。
这波,江洵确定了要怎么打,其他人不疑有他,全部冲到了淌血屠夫的复活点。
快攻BOSS!
永生战队如此坚毅,连假动作都没有做,上来就是硬着要强杀BOSS的状态,让看台上的观众们血压上涌。
打BOSS的效率很高。
永生战队不知道为什么,好像对BOSS有宝具特攻效果,但凡是打BOSS,他们都挺快的,一眨眼的功夫,BOSS就要到红血的状态了。
另外一边的大气层战队还在做防守。
避免对方的快攻RUSH,在一些必经之路上丢掷大量的燃烧药剂、减速药剂、进行关键位置上的快抢。
做了三十多秒的预备作战,发现一点动静都没有,大气层战队的指挥意识到了事情的不对劲。
已经派两位选手出去摸排,观察前点的侦查位置和BOSS所在的区域。
为了做防RUSH的道具,他们这个摸排的速度太慢了,当走出去的时候,永生战队都快把BOSS的血量打到见底了。
等到了案发的现场。
这时候,寒梅砺剑带队拿下了淌血屠夫的击杀,得到了来自于BOSS身上的BUFF。
摸排的选手哪里还敢滞留?
往后撤退。
这地图的BOSS阵亡给到的BUFF,仅能维持90秒钟的时间作战,不能留到下回合,也不能长期使用。
90秒钟还是能拖的。
只是大气层战队实在是懊恼,自己居然没有防到对方强打BOSS这一个决策,而主要这永生战队打BOSS的速度未免也太快了?
稍不注意,BOSS就这样没了?
大荧屏上,弹出了一个全新的界面信息。
永生战队不小心创造了赛场上淌血屠夫击杀效率的最新历史。
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