返回巫妖,半巫妖导师,死灵骑士,导师的朋友(3 / 10)  亡灵持政首页

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有天然ac奖励,则取较佳者。

    攻击:死灵骑士通常都会使用武器战斗,在无武装的情况下则会改采接触攻击。伤害:死灵骑士可以用空手引导负界能量进行接触攻击,让活著的目标受到1d8+其魅力调整值的伤害。每当成功的用接触攻击命中对手一次,对方就会受到1点的体质伤害。如果目标能通过意志检定(难度=10+1/2死灵骑士生命骰数+其魅力修正值)就可以让伤害减半并避开体质伤害。如果原角色可以进行天然攻击,它也可以自由的在天然攻击附上这种效果。特殊攻击:死灵骑士可以保有原角色的特殊攻击,并再得到以下的数种特殊攻击--

    1炼狱炎杀波abyssblast:每天一次,死灵骑士可以释出一阵可怕的火焰冲击波。这道冲击波的射程为400?+40?/每生命骰数,爆炸范围为方圆20?,并会对爆炸范围内的生物造成1d6/每生命骰数的伤害(最高20d6)。这道冲击波所造成的伤害有一半是火焰伤害,但是另一半则是由神授力量divinepower所造成的伤害,因此防护元素伤害或火焰护盾也只能挡住一半的伤害。如果爆炸范围内的目标通过反射检定(难度=10+1/2死灵骑士生命骰数+其魅力修正值)则伤害可以减半。2恐惧灵气fearaura:死灵骑士身上总是散发著死亡与邪恶的气息。所有进入死灵骑士周围15?内5生命骰数以下的生物都必须通过意志检定(难度=10+1/2死灵骑士生命骰数+其魅力修正值),否则便会陷入恐惧,其效果等同於与其同级的术士施展的恐惧术fear。

    不死生物追随者undeadfollowers:死灵骑士会吸引周遭200哩内的所有低等不死生物,它拥有的追随者生命骰数总合等同於其等级的2倍。以下的追随者会在每个月出现一次:1d6个食?鬼ghoul,1d4个妖鬼ghast,1d12个中型骷髅,1d4个?妖,或每个星期出现1d12个中型僵?。这些不死生物会一直追随著死灵骑士,直到它们被摧毁为止。如果死灵骑士拥有其他任何控制或命令不死生物的能力,则这些追随者不算在其已控制的数量内。(亚利克斯把转化魔法阵给出去就是打着这个坏主意呢)

    法术spells:死灵骑士可以施展任何它生前学会的法术,除非该法术有限定特定阵营才能施展。特性specialqualities:死灵骑士可以保有原角色生前的所有特性并再得到以下的数种特性--伤害抗力dr:死灵骑士的身体非常坚韧,因此它可以得到15/+1的伤害抗力免疫immunities:死灵骑士对寒冷、电击、变形、以及所有对不死生物无效的效应或伤害免疫法术抗力sr:死灵骑士可以得到20+(角色等级-10)的法术抗力

    召唤座骑summonmount:死灵骑士可以召唤一匹座骑(通常是梦魇nightmare),它可以召唤任何种类的生物作为座骑,座骑的生命骰数最高为死灵骑士等级的一半。如果座骑被杀,则死灵骑士必须等一年又一天又才能再次召唤座骑。

    超渡免疫tuimmunity:死灵骑士无法被超渡。不过,如果该死灵骑士是来自异界的邪恶异界生物outsider,则圣言holybsp;   不死生物特质undeadtraits:死灵骑士对毒素,睡眠,麻痹,震慑,疾病,即死效果,死灵系法术效果,精神作用效果,以及其他需要作强韧检定的效果(不包括亦对物品生效的)免疫。它也不会被致命一击,内伤,属性伤害,属性吸取,等级吸取。负界能量对它有治疗作用。黑暗视力60?。无法被复活,

    复原术resurrection只有当该生物愿意时才起作用。豁免检定:与原角色同属性:力量+4,智慧与魅力+2。身为不死生物,死灵骑士没有体质属性。

    技能:与原角色同

    专长:与原角色同气候/地形:任何陆地与地底组织:群居或是团体(拥有不死生物追随者)

    挑战等级:原角色+3宝藏:标准的双倍阵营:与原角色同(永远邪恶)进化:死灵骑士可以像原角色一样继续升级死灵骑士角色deathknightcharacter死灵骑士的实际等级ecl为原角色等级+5,一个7级战士/3级暗黑卫士的死灵骑士等於15级的角色。

    如果原角色在成为死灵骑士前可以把神术转化为医疗法术,则成为死灵骑士後,便将改为转化成造成伤害法术。

    半巫妖导师的朋友(出场狠少,但有大人问)

    居住界域:至高王座thesupremethrone

    阵营:混乱邪恶ce

    神职:谋杀murder,谎言lies,阴谋intrigue,诈欺deception,幻象illusion

    信徒:死亡三神(班恩bane、巴尔bhaal、米尔寇myrkul)的前信徒,渴望力量的人类(年轻人居多)

    牧师阵营:混乱中立cn,中立邪恶ne,混乱邪恶ce

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