了相关条例设置;
那么,当虫群推到煤矿基地时,大约能挑起一百多面骸骨旗帜,以打击周宁一方的士气。
虫群的作风就是这么野蛮。
它们会将细胞组织全部收集起来,转化成营养物质。
哪怕是己方战死的虫子,也是此等待遇。
而敌方的骨骼,则会被它们利用,其中就包括制成骸骨旗帜。
攻打煤矿基底,虫群仍旧使用了之前的战术。
它们多少有点死脑筋,只要战术行之有效,就一直使用,不会轻易变更。
煤矿基地是有高墙的。
对于周宁而言,但凡敢称之为基地,那就必定有高墙。
这是前世完造成的后遗症。
红色警戒有一招比较烂的战术,那就是强行突破敌人防火火力网,又或趁着对方防空火力还不太行,搞偷袭。
直升机放下工程师,直接占领敌军总部,转手就卖掉。
这样,不仅摧毁了敌方关键设施,还获得一笔钱,同时还会衍生几名小兵,这几名小兵哪怕是原地建立阵地,也往往能对周遭的其他设施,造成一定的伤害,骚扰的同时还能令敌方多一笔维修费。
为了防止这等下流战术,给总部造墙,封死敌方占领路径,就成了必然会做的一步操作。
久而久之,就形成了思路关联,建基地,必造墙。
尤其是周宁还是个‘苟流’玩家。
玩红警,他喜欢电塔一路码去敌人家。
玩星际争霸,则喜欢地堡、防空塔、坦克展开的阵地推进战术。
这其实都是打呆仗、阵地流。
也正因为防守比较出色,周宁抉择时,才怀着一定的侥幸心理,试图让基底防御体系,抵挡这波虫群进攻。
结果虫群仅仅是沙幕制造,就基本废了他比较看中的地堡火力。
面对城墙也一样,步坦协同,制造沙幕的战车虫在前,战虫则在战车后面,借其掩护,穿越纯远程打击构建的最具杀伤力的火线地带。
不过基地终究不比哨站,火力网是高低搭配的,地堡不少,哨台也不少。
这种高架哨台,可谓能量版的大型箭楼,为的就是给直射的轨道炮,提供良好的射击视界和角度。
否则有延绵起伏的沙丘遮挡,根本不能发挥其打的远、打的准、威力还大的价值。
另外,基地还有弧线打击轨道的榴弹炮、滑膛炮。
都是幽能火炮,前者距离打的更远,后者口径大、威力足。
为了应对这等打击,虫群一方双管齐下。
一方面,它们使用了真潜地单位,尝试从地下突破火线。
另一方面,虫群的基层指挥官,纷纷施展类法术技能,强化沙幕效果,为进攻的战虫提供遮拦庇护。
结果,潜地部队最终建功。
煤矿基地并没有建立八卦锁狱阵。
这里没有合格的‘狱’,也没有建立周宁更喜欢称呼为‘金’的能量池。
没有建的主因有二。
首先是基地规模比较大,八卦阵想要覆盖如此大的区域,能耗较高。
这可是超凡能耗,且不能以耗煞和劣煞来替代。
周宁一算账,觉得肉疼的不行,就没有搞。
还有一个原因,则是建立八卦阵,需要一系列法器,作为法阵的节点。
炼制这么一批法器,耗费不菲,周宁没舍得。
他现在仍旧是两套相关法器,一套是从死道众那里获得的碉楼,经系统洗炼而成。
另一套,则是系统给出相关图纸,他自己手工搓出来的。
全新的那套,如今布置在了虫土,所谓好钢用在刀刃上。
洗炼的那套,则是岔路堡垒的基础。
其他,也就主基地,使用了低档次的,但更加大型的永久性法阵法器,余下的都没有法阵。
没有法阵,哪怕放置了厚重的大型能量地板,仍旧是被潜地战车虫给破开冲了上来。顿时,防线腹背受敌。
隐刀、霸剑带队赶到煤矿基地时,虫群已经通过潜地战车虫,将第三批战虫投送进来。
防守的歌利亚,被这些白刃战虫黏住了猛锤,时不时就自爆一台,场面十分混乱。
隐刀直接开启瞬杀斩杀模式。
它如今可以轻松承受连续瞬闪杀的压力和耗损,高攻特性也有了更进一步的强化。
杀这些于它而言已经不给经验的灰名怪,基本都是一刀一个小盆友。
霸剑的‘有限无敌冲锋’,也变得更加给力,往往是勾引出对手施法,然后就以这招使其术法打击无效化,同时完成骑脸,一通狂砍。
象隐刀一样,霸剑也装备了全套精良法器,而且是以等级碾压之姿砍怪,虽然做不到一刀一个小盆友,但打杀效果血腥残暴,有着降敌士气的附带效果。
除了霸剑隐刀,周宁将部分特战队员也派过来了。
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