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管这种打法的续战能力如何。

    就说单位时间内的火力输出,一波爆发就将你带走了,人家的续战能力再差,也轮不到你操心了。

    总之,先进的战斗理念是通用的。

    这个世界的土着也是被教做人后,才摒弃了固有的陈旧观念。

    另外,一万两千多年前,天魔入侵,同样也是被教做人。

    天魔觉得优势在我,就开始浪。结果被围歼。

    具体就是地球近现代常见,尤其是在华夏大地上常见的——我的总兵力,无论数量、还是质量,都不如你,但我通过运动、穿插等战术,在局部区域形成以多打少、以强打弱的格局。

    以弱胜强,那是哄小孩的玩意。

    能胜了强的弱,还能叫弱么?

    取胜的,永远只会是强的那一方。

    只不过很多时候,旁观的视野狭隘片面,只拿部分标准衡量,比如人数,兵器质量,人员素质,作战决心,士气,地利,等等,都被忽略了。

    实际上,战争的胜负,从来都是综合战力强的一方获胜。

    当时土着以少数围歼天魔多数,就是上来就饱和火力砸下去。

    不到五分钟,天魔一方就十去六七,这成为最终围歼的前提。

    而随着岁月的流转,修行者们学自太古人的作战理念,也被其他智慧生命学了去。

    因此,这光州天海之战,双方一上来就拿出恐怖火力。

    海洋生命这边,也几乎没有充数的臭鱼烂虾,都是战鲸、斗鲨之类的血肉载具,携带重型兵器。

    于是,一场宛如太空战般的立体作战,直接白热化。

    修士这边因为有舰队的火力掩护,明显占优。

    其中,又以金乌圣堂的太阳战舰最为恐怖。

    他们几乎是最不需要为能量问题担忧的战队,其舰船的舰首炮开火时,整个舰艏就像大张的鱼嘴巴,然后就是亮瞎人眼的炽白光。

    这种堪比等离子流束的打击,不但范围大,还持续时间长。

    远远的看,就像用消防水龙在蚂蚁群中扫荡一般。

    光束所过之处,总会出现大量的七彩光爆,那都是超凡单位死亡,体内超凡力瞬间失控造成的。

    然而战事并未因修士们上手就一边倒的杀戮定出胜负。

    按照后来海洋一方的表现。有不少修士认为,海洋一方貌似是故意让修士们狠杀一波,从而达成一箭多凋的目的。

    总之,随着大量的海洋生物死亡,海天一体阵突然变阵,流散的乌云转为血色,重新聚集,水空环境也从之前的几近透明,迅速向玄水转变。

    海天水渊一成,联合舰队便陷入阵中,难以自拔了。

    整个大阵,就彷佛水密性足够好的淤泥,想要拔脚,鞋子多半会脱落,若是淤泥没腰,更是拔无可拔。

    此时,联合舰队面对的就是类似的效果。

    以圣堂太阳炮为代表的火力打击仍旧在持续,可深重的幽暗,让打击效果,不再能直观体现。

    舰队不仅看不清敌军,就连己方的战斗子单位,也因重重的人工吸光渊气效果,而难以辨别。

    舰队的火力支援和压制效力,就此被抹去七成以上。

    海洋一方也趁机派出了针对性极强的单位。

    其中一种形似海胆,一种形似乌贼的,给修士们留下了深刻印象。前者有水雷特点,爆炸威力极大,后者神出鬼没,速度快,触手灵活有力,喜欢手撕机甲……

    当然,修士一方也不含湖,至少从驾驶员的素质讲,个个气死阿姆罗,赛过希罗,还能象G高达中的多蒙和东方不败,徒手作战能力同样不含湖。

    但从整体态势上讲,打成消耗战,修士一方就已经陷入劣势,毕竟海洋一方的数量优势摆在那里。

    不过,双方的高阶尚未出手,在这个高端战力才是决定胜负之关键的超凡世界,高端不碰撞,那就有悬念……

    北荒偏北,周宁也接到了修士大战海怪的情报。

    自从在咸海子巧取豪夺收编了一部分影修,情报体系大扩张的条件便成熟了。

    作为一个现代地球人,周宁自然很重视情报。

    之前一直缺乏这方面的合适人才。

    如今这短板总算是弥补了。

    不光是影修,还在于影修们掌握的技术,通过系统被他所掌握。

    这样以来,RTS体系也有了隐形单位,且越来越有命令与征服NOD兄弟会的特色。

    情报网就在这样一种情势下快速铺开。

    一般都是先购入宅邸,然后用诱捕+药物的手段,搞定几名市井低阶混混。

    再通过混混,诱捕消息灵通的地头蛇。

    现在民间立足,然后尝试侵蚀当地的超凡力量。

    比如灵坊、灵所。

    这类设施,与凡世并非彻底隔绝,而是有着诸多互动。

    这就给了周宁机会。

   

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