返回第二百零四章 危险与机遇并存!(2 / 4)  什么叫Carry型上单啊首页

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怂又不敢开团,团战中不敢卖自己为C位创造输出环境,永远都是第一个跑,所以才让KDA显得好看。

    又好比……

    都说Roxtiger的上野联动无敌,几乎打爆了整个LCK的。

    但他们是怎么配合的呢?

    Peanut抓上习惯用哪条线路?喜欢在什么时间点去?

    Smeb在对线换血的时候有什么习惯?什么情况下的换血大概率意味着打野来了,什么时候是在装腔作势??

    这些东西通过冷冰冰的数字可没法获得。

    必须得是亲自跟对方进行多次交手后,在赛后通过不断的复盘视频才能得出的一些结论。

    为什么世界赛的小组赛总会有强队翻车?

    就是因为不够了解,不清楚对方的打法,所以会被对方偷鸡成功。

    而且。

    看似TOP和G2有交手纪录,但那也还是半年前,当时还特么是6.8版本呢。

    如今过去十个版本,游戏版本的变动会带来战队整体打法的改变,G2肯定也有变化,所以两队之间的交手纪录根本就没有任何作用。

    哪怕是有过训练赛交手纪录的SKT。

    双方上一次训练赛也还是在8月份,当时的版本还在6.16……

    对比如今也过去了两个版本,情况也不能一概而论。

    而如今。

    SKT已经确定跟TOP在同一个小组,彼此之间也同样不会约训练赛,起码在小组赛结束之前是不会约的。

    白色月牙连同赛训组的人一起简单的说了一下小组赛的三个对手之后。

    便将话题转移到了版本上面。

    Riot在前不久就已经提前公布了2016英雄联盟全球总决赛所采用的版本。

    将会是6.18版本。

    而如今国服的版本还在6.17,也就意味着队员们想要体验到世界赛版本就必须前往韩服训练。

    改动内容其实并不多。

    并没有涉及到像6.9法师崛起、元素龙降临以及6.15一血塔赏金机制以及防御塔前期保护机制这样的中大型改动。

    6.16、6.17、6.18三个都是那种小型改动。

    什么叫中大型改动?

    就是那种会引发战队打法改变的改动。

    而小型改动基本上都是针对一些热门英雄进行数值上的调整,这样并不会让战队改变打法,无非是赛场上热门英雄的变更罢了。

    可即便如此。

    选手们的备战依旧不会那么轻松。

    对于TOP的人来说要备战世界赛,可对于其他战队来说现在就是休赛期。

    不夸张的说……

    90%的职业选手在休赛期根本就不想碰游戏。

    再怎么热爱一款游戏,让你天天机械、重复的高强度训练十几个小时,真到了这个地步,你就不会觉得玩游戏有任何的快感……

    这样带来的影响就是排队时间变长,队员们能够训练的场次变少。

    但即便如此也得硬着头皮打。

    哪怕国服很快也要版本更新。

    没办法。

    这是职业圈乃至整个圈子里面玩家都公认的一点。

    韩服的环境比国服环境好太多。

    不单单是指演员、狙击这种行为。

    而是……

    国内因为直播行业太发达,就诞生出很多绝活哥!

    绝活哥是什么?

    只要英雄不被ban、不重做,他们都无脑拿。

    版本?

    绝活哥的眼里没有版本!

    职业选手打rank的目的是什么?

    维持手热的状态以及练习英雄积累对线经验。

    可问题就在于,国服的绝活哥们几乎都逆版本拿英雄,你积累跟蛮王、大头、炼金……这类英雄的对线经验有啥用?

    比赛里面一百场甚至是一千场都遇不到一次的英雄。

    跟这种英雄打对线,在职业选手眼里就是无效训练,除了浪费你的时间一点用都有。

    韩服就不同。

    本身就有大量的职业选手,而且韩服这边的玩家也更加倾向于跟随版本来进行英雄的选择。

    再加上。

    服务器风格的不同。

    国服这边打架很频繁,而韩服那边rank的整体节奏也更加偏向于比赛,因此韩服对于职业选手来说训练效果才会更加好一点。

    交代完这一切后。

    白色月牙才说到版本更新。

    “基本都是一些数值上的变动,先说上单位置吧。”

    “慎被动的护盾和Q的伤害降低,船长的削弱更狠,基础生命值砍了40点,W的蓝耗提升,大招每一波炮弹的伤害降低,1级大招提升20秒冷却,2级提升10点,3级不变。”

    很显然。

 

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