返回97.开门红(3 / 3)  才不是做galgame呢首页

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    准确意义上来说,《猎魔人》是JRPG当中的一个分支,实际应该是JARPG。

    日式动作RPG。

    抛开剧情不说,《猎魔人》的战斗模式,以极高的动作流畅性和连击的快感,征服了西方的玩家们,无数人表示这个游戏玩起来真的太酷了。

    “太酷了!这是自《暗黑破坏神》之后,我玩到的最好的动作RPG,几个角色的设计也是相当有特色,并且极具魅力,连招超级酷的,一砍起来就完全停不下来。”

    “哇哦,这个吸血鬼们制作得真是超乎想象,而且我很喜欢米娅这个角色,完全是我心目当中的女孩子,不但有着强硬的性格,同时也很有智慧,加上她的动作超级漂亮的,使用起来又灵活而且还会变身,简直太酷了!”

    ……

    1月份发售以后,《猎魔人》瞬间被一大堆的好评所淹没,销售量狂升不止,节节冲高,短短一个月的时间当中就销售了超过百万份。

    按照这个势头继续下去,搞不好还能突破两百万。

    看到这个数据的时候,世嘉都震惊了,虽然说一开始有心理准备认为这个游戏会大卖,可也没想到居然会这么火。

    毕竟《猎魔人》在脚本上还是有一定的争议的。

    不过仔细分析之后,他们发现,欧米人好像更喜欢这一套,不但能够有着华丽的动作表现,让人肾上腺素飙升,尤其是一些血液飞溅和破坏力效果,特别得他们的欢欣。

    并且游戏的多结局也很让欧米的玩家们着迷,甚至还有人专门做了攻略,一些游戏和爱好者为此编写了同人。

    主要也是因为猎魔人的世界观和背景设定当中可以挖掘的内容很多,这才让同人有了发挥的余地。

    被欧美化之后,那些衍生出来的人类和血族的故事,更具有非同一般的魅力。

    ……

    《猎魔人》打响了1994年新年之后的第一枪,紧跟着就是宝可梦,现在宝可梦不但在霓虹有动画播出,同时动画也被引进到了欧米地区。

    相应的游戏也卖得相当的好,很快就突破了百万级别。

    宝可梦就是一个年货游戏,按照pokeni的规划每年都会出新,而且相应的动画也在播放着,热度一直都有,渐渐的居然宝可梦这个IP居然有要成为顶流的趋势。

    这也是让无数行业内人员们没有想到的。

    ……

    总之,1994年是pokeni的爆发年,光是春节期间就获得了极大的成功。

    猎魔人和宝可梦取得开门红,人们对pokeni后续即将发售的游戏越发期待起来。

    尤其是有着宫崎骏大师一起参与的CL和LL。

    ……

    ……

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    今天晚上没有更新了

    感谢各位

    明天见

    (本章完)


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