返回109.真的是太好了!(3 / 3)  才不是做galgame呢首页

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竟这些用户对象,多数都是有一定年龄要求,而且大多数都是男生。

    女孩子玩galgame的有,只不过比较少,除非是像《逆向度的人》这样提供的男女主角双线游戏。

    一般游戏厂商都会针对特定目标来制作和设计,以男生为导向的,那么福利就会多一些。

    哪怕pokeni是galgame的神,可撑死了也就百万份,这已经是顶穿了galgame的天花板的情况下。

    横版过关则大不一样,这种游戏的受众人群非常广泛,可以涵盖大部分霓虹的游戏玩家。

    这游戏的内容也非常健康,而且具备优秀的想象力,6到80岁的玩家们都能体验到游戏的乐趣。

    为了让游戏更加【普适化】,三上真司还特地削减过难度,将一些颠倒的超难关卡给简化掉了。

    所以一个游戏,各方面都很厉害,还能出圈。

    这样的游戏怎么可能不火?

    《颠倒的帕特玛》只用了一周的时间,就超过了许多同期的竞争者,是当之无愧的月销售冠军。

    如果今年之内没有更强力的竞争者的话,这游戏冲击年度销冠也是有可能的。

    甚至很多人已经觉得这游戏可以预订1994年的法米通游戏大赏的最佳游戏奖了。

    不但如此,而且从剧情和玩法以及配乐方面都是超一流的,搞不好能拿到多个奖项。

    ……

    《颠倒的帕特玛》这个游戏出来之后,法米通的编辑们都快感动哭了。

    “太好了,pokeni终于做了一款各方面分数都很高的游戏。我们再也不用被骂了。”

    “真的非常难得,我之前听壬天堂的内部社员说,连宫本茂这样的游戏制作大师都对其赞不绝口呢。”

    “咦?真的假的?壬天堂也有称赞别人的时候?更何况这本来应该是他们擅长的领域才对啊。”

    “还是不太一样的,明显帕特玛的画风更偏青少年一些,并且游戏类型和核心玩法都不相同,跟壬天堂应该不会构成竞争关系吧?”

    “不过也正是因为不一样,所以才被宫本茂先生夸奖了吧?”

    “嗯。这也说明pokeni这次的游戏新作是相当不错呢。”

    “我们也终于能松口气了。不然每次都要被玩家们骂。”

    “嗯嗯,怎么说《颠倒的帕特玛》肯定能进白金殿堂了,唯一的问题在于能不能拿满分。”

    几位编辑互相对视一眼,心里面通通直跳。

    大家彼此心知肚明:你可千万别说打多少分,说了错误就变成我的了!

    这不压力又给回来了吗?

    满分不满分的,这是个问题。

    搞不好还有可能因为打分不如意被玩家们骂呢。

    不过嘛,这些都是未来再考虑的事情。

    我打我的分数,又不知道其他的编辑是什么。

    “是的呢。太不容易了。应该是青智源社长想通了吧?还是说滨村总编辑长跟他谈话起到作用了?”

    几个编辑齐齐回头看向坐在工作桌前的滨村弘一。

    后者微微错愕,我?

    我何德何能。

    什么时候跟青智源社长说过这个事情啊?

    不过他见到众人崇敬的眼神,不由得微笑着微微点了点头。

    ……

    ……

    ——————————————————————

    今天晚上没有更新了

    感谢各位

    明天见。

    (本章完)


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