返回启程 黎明(2 / 2)  世界造梦师首页

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失在恐怖世界里的任务谁也不知道。毕竟他们都死了,带不出消息。所以说玩家为了严谨性加上“目前”修饰。

    黎明在三个月期间,磕磕绊绊完成了6个世界。基本都是乐园最低限制休息三天就开干,遇到最多任务时间限制是10天。

    当然这样的“拼命三郎”并不少。

    玩家从世界里完成任务出来,都会主动上交公会报备贮存档案资料,这也是底蕴的一部分。

    万一以后新来的新人抽中同一个世界就有参考价值。

    虽然现在玩家发现的世界任务类型很多。大多任务世界时间线都会被重置,即最初进入的人造成的影响,离开后将会被清零,重置时间线。以后抽到同一个世界的进入初始时间线是一模一样。这样存活率大大提升,还能按图索骥。

    再次强调一遍,乐园的存在不是为了杀人,而是为了让玩家们变强。

    至于变强途中的不幸死亡,被淘汰出局,那就不管乐园的事情了。

    为什么有些人能完成任务活下去,而有的只能失败死亡。乐园一律不给予解释。

    人不行不要怪路不平。

    有的特殊大世界,时间线并不会重置,而是继续向前发展。里面的时间流速与乐园依旧是一比一。

    玩家待在乐园的日子中,世界里面的人或事继续受他们曾经造成的影响发展下去。

    玩家们称这样的世界为【真实世界】。他们确信那是宇宙之中或平行世界不同纬度中真实存在的世界,与地球一样有生命存在。

    而重置时间线的世界被他们称之为【虚拟世界】。意思是这样的世界是乐园模拟出来的假世界,里面的事件以及人物都是机械化数据控制的。跟游戏一样可以反复存档通关。

    【虚拟世界】获得的各种道具装备,资源的丰富程度远低于【真实世界】出产的东西。【虚拟世界】主打低品质出产,【真实世界】出产都具备稀缺性,甚至是唯一性。因为事件无法再来一次,错过了就是错过了。

    每次进入【真实世界】进行任务就像是穿越到了异世界,最后不得不时间结束,回归本来世界。

    随之而来【真实世界】远比【虚拟世界】死亡率高。

    有利就有弊,凡事都有双面性。

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