返回第一百二十章 招人与新游戏(2 / 2)  游戏制作:我真的已经上岸了首页

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西,想想也不可能。

    所以,在未来的很长一段时间里,洛某人都将肩负起编写独属于初心的游戏引擎的重任。

    当然,很早以前洛白就有这个想法,为什么现在才开始实施呢,这就必须要说明一下洛白刚刚抽中的大师级能力了。

    【引擎编写(大师级)】

    这玩意还是个联动能力,在抽中并且消化吸收的以后,洛白本身的编程能力也被自动提升到了高阶的水准。

    目前洛白的面板是这样的:

    【姓名:洛白】

    【掌握能力:CG绘制(大师级)、引擎编写(大师级)、游戏设计(高级)、项目调度(高级)、地图设计(高级)、编程能力(高级)……(可展开)】

    【旗下作品:mirror、奥日与黑暗森林、暗黑地牢、空洞骑士】

    【已有声望:46185】

    【评价:最强的几个能力之一怎么被你小子抽中了!欧吃矛!】

    不过即便是中了大奖,洛白的心里也没有多少高兴的感觉,因为……

    洛白的目光望向前方,一款游戏的名字在眼前熠熠生辉。

    说真的,洛白现在心里非常的犹豫,到底要不要拿这部作品出来练手。

    作为前世PS2时代就出来的艺术品,真正赋予游戏“第九艺术”称号的杰作,它体量虽大,但并不复杂,用来当做初心进军3D市场的第一支作品,毫无疑问是非常合适的。

    但是这游戏,很难回本。

    艺术与商业之间的妥协不光是游戏界,在电影等领域,也是一个很大的难题。

    倒也不是因为什么钱的事情,之前就说了,洛白并不缺钱,对于这款游戏来说,花再多的钱把它做出来也是不亏的。

    但回不了本的结果只有一个,那就是后续黑暗之魂的开发进度毫无疑问是要延后的。

    思考着思考着,洛白突然有些哑然。

    “害,在乎这些东西干什么?实在不行去找个狗大户狠狠的拉一拉投资,它值得。”

    《旺达与巨像》

    没错,它就是洛白早早的在精英奖池抽中的唯一的那个3D游戏。

    前世,很多玩家在刚刚听到这个名字的时候或许会对这个游戏感到陌生。

    但伱一定会在那些《盘点最大的BOSS系列》视频中,看到过那些巨像的身影。

    作为一款只有BOSS战,没有杂兵的游戏,《旺达与巨像》毫无疑问是非常另类的。

    它本身的战斗也并不像动作游戏那样,有着很复杂的操作,需要你打出多么华丽的连招来杀死怪物。

    反而更像是解谜游戏,你需要去找到合适的办法爬上巨像的身体,然后攻击巨像的弱点,然后将其杀死。

    游戏也没有等级这样的经典元素,就连对话都是寥寥可数,UI更是简单到了,只有血条还有力量条两个属性。

    在一个超级庞大的世界当中,向玩家传递着名为孤独的艺术。

    身为玩家,你要做的就只有骑上你的小马,用手中的宝剑指引巨像的位置,然后去将它们杀死。

    闭上眼睛,洛白感悟着《旺达与巨像》当中的一切,他就在自己的办公室里坐了一小个下午。

    良久,他睁开眼睛,擦了擦自己眼角的湿润,重复了一遍游戏主角汪达的一句话:

    “我早有觉悟。”

    感谢鬼域残魂、鱼人无人.的月票支持!

    最近起点好像抽风了,大家的回复都显示不出来,但是我在后台是能够看见的。

    空洞的剧情结束了,下一个游戏为旺达与巨像,这个游戏不会很长,两三天的更新就结束这样子,主要是为了后续一个剧情铺垫的。

    之后就是黑暗之魂啦。

    之后2D游戏还有3D游戏的团队将会拆分,游戏双开,像是大家说的泰拉瑞亚、去月球之类的游戏,都会做的。

    谢谢大家的支持!

    (本章完)


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