返回第两百三十四章 尖塔的魅力(3 / 3)  游戏制作:我真的已经上岸了首页

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    “哥们,不是……这游戏才出来半个月吧!

    你特么平均一天差不多玩七个小时,你特么搁着上班呢?”

    当然,除了这些最直观的好评之外,肯定也是少不了最有价值的,玩家在玩这款游戏当中的感悟。

    [这游戏也玩了半个月了,一百多个小时,只专注在战士这个职业上,也是通过了进阶20碎心,虽然也经常暴毙就是了。

    简单来分享一下,这个游戏带给我观念上的改变。

    在这里我必须要说一点的是,打到进阶20仅仅只是前80个小时的事情。

    在那个时候,即便我通关了这个游戏的最高难度,但当时的我依旧是个彩笔。

    到了现在,才有点资格,说这游戏我还算入门了。

    因为当时的我,脑子里的思路,想法基本上都已经定型,开始疯狂的追求一个构筑的核心牌。

    比如手里如果有了突破极限,就一定要想办法弄上一张飞剑回旋镖最次也是双重打击。

    如果手里有壁垒,就一定要想办法去弄一张肚皮。

    对于路上看到的像是金刚臂啊、愤怒之类的牌,那是看都不看一眼,反倒是各种辅助输出的技能牌拿了一大堆。

    缺乏攻击侧手牌的我经常容易因为输出不够,导致暴毙当场。

    最开始我只是在责怪这个游戏,并没有给我想要的卡牌,发牌员太狗了。

    但跟咱们尖塔群的很多大佬交流了以后,我发现他们基本上都会在第一层的时候拿很多我看都不看一眼的牌去过度。

    对于一些构筑可以说是核心稀有卡牌直接放弃。

    虽然最后是一手烂牌,可偏偏能够完成碎心的壮举。

    所以我为什么暴毙这么多次?说难听点就是好高骛远,目光永远都只看到了完美构筑,根本就没有因地制宜的去思考。

    我这个阶段缺什么牌就应该去补什么牌,而不是瞄准一个最完美的模具去往里钻。

    仔细想想这和我们的生活是不是很像?

    现实的我并没有一个天胡的开局,甚至说开局非常烂。

    而生活中的我又和游戏中一模一样嫌弃这嫌弃那最后却什么都没有做到,什么都没有干成。

    或许游戏中的我们就是现实生活中的缩影,认真对待每一局游戏,在合适的时机选取合适类型的卡牌。

    即使它并不是那么优质那么完美,在面对差一些的开局选择不去重开摆烂而是尝试去挑战自己抓牌通关,打好自己手中的烂牌。

    这些便是尖塔所教会我的东西。

    对了,今天是疯狂星期四,V我50看看实力。]

    “艹,刚感动着呢,爬!”

    “今天不是星期五?今天不是星期五?今天不是星期五?”

    “说到底还不是打牌?爬!爬特么的!”

    感谢别怪我怼你哦的月票支持!

    (本章完)


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