返回第两百四十八章 @洛白,滚去做游戏!(1 / 3)  游戏制作:我真的已经上岸了首页

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    《生化危机》第一支PV的放出,那个直接扑倒警官,并且在他的脖子上撕咬的怪物形象,已经毫无疑问的揭示了这个游戏的题材。

    Zombie(丧尸),又称活死人,行尸走肉。

    不同于炎国文化当中那种刀枪不入,不在三界五行之中的僵尸。

    丧尸最早发源于巫毒教,是个西非大陆的文化符号。

    邪恶的巫师通过下毒的方式令人假死,然后通过复活仪式再将假死之人复活。

    不过在复活之后,本人会失去记忆还有自主意识,对巫师唯命是从。

    而流行文化当中,最为我们广大人所熟知的那种,肢体腐烂,通过撕咬活人来繁衍群体的丧尸,最早的发源还是来源于罗梅罗拍摄的《活死人之夜》。

    一经上映便引起轰动,从而真正让丧尸电影走向辉煌。

    并且在此之后,丧尸文化,也开始逐步的在全世界范围内进行传播,有了相当广泛的影响力。

    而如今,使用丧尸元素作为主要卖点的游戏在市面上也是不胜枚举。

    其中不乏千万级别销量的作品。

    玩家们面对洛总第一次尝试恐怖题材,就选择这样一个突破口,相较于担心,更多的还是一种期待。

    谁不知道洛某人总是喜欢整新花样啊?

    丧尸题材游戏的发展现在基本上已经到了一个瓶颈的阶段。

    市面上比较出名的游戏,基本上都是开放世界的生存恐怖动作游戏。

    玩家在一个广阔的,没有任何限制的世界当中,面对已经彻底占领这个城市的丧尸。

    一方面要保护好自己,然后尽可能的找寻更多的人类同伴。

    另一方面也要收集物资,打造更为强大的击杀丧尸的利器。

    这个玩法的拓展基本上已经达到了上限,目前主要做这类型游戏的几家公司,基本上都在疯狂的内卷画面。

    更加逼真的丧尸,更加血腥的场景,更加写实的枪械反馈。

    玩家们玩的爽归爽,但这种换汤不换药的东西,玩多了也会审美疲劳的。

    更何况,现在市面上也有声音在讨论:

    丧尸题材的游戏到底能不能算是恐怖游戏?

    除了看到丧尸的外型就会感到恐慌的玩家,能够接受这一设定的,基本上都在游戏当中化身成为了人形核弹。

    各种热武器不要命的对着尸群当中释放,一死就死一大片,纯纯的割草游戏嘛。

    特别是在某些打丧尸的游戏引入了“联机”这一概念以后,恐怖的氛围更是荡然无存。

    跟好兄弟一起打僵尸,不互相对喷彩笔,不互坑就算了。

    怎么可能怕啊?

    《生化危机》这款由洛白亲自操刀,并且目前已经开发了一年多的游戏,在第一支PV的首发亮相以后,也是迅速的在全网各大的游戏平台被转载传播。

    并且拥有了极高的讨论度。

    自媒体博主,以及小编们,这一次可谓是摩拳擦掌,迅速的展现了自己精湛的业务能力。

    无他,本次《生化危机》的第一支PV当中放出来的东西,很多。

    这就导致了大家能够讨论的东西很多,毕竟巧妇难为无米之炊嘛。

    初心有好几次放PV的时候,整一些烂活当谜语人,可是把兄弟们都折磨了个够呛。

    UP伏都小狗,凭借自己对三分多钟PV的精细考量,成功的吃到了最大的一波流量。

    《详细介绍在生化危机的PV当中惊鸿一瞥出现的零碎信息》

    “小伙伴们大家好啊,我是你们的狗哥,作为洛总的粉丝,生化危机的第一支PV刚发布,我就第一时间观看了。

    相信有很多小伙伴,对于这一支蕴含信息量极大的PV还有点没有看明白。

    虽然我也不敢说自己就弄懂了全部的内容,但就当是抛砖引玉,下面就由我来给大家分析一下,PV当中蕴藏的那些隐藏信息。

    如果有跟狗哥有着不一样看法的粉丝,可以在评论区的下方留言,大家理性讨论。

    好了,话不多说,我们直接进入正片。”

    说到这里,视频的画面也正式变成了生化危机的第一支PV。

    “PV的一开始,是以一个老鼠的视角,向我们展示了一个很俗套的丧尸危机刚刚爆发的时候,一座城市当中的小货物间当中发生的惨案。

    面对已经彻底没有了理性的丧尸,彼时的普通人还没有察觉到它们的危险性。

    针对他们做出的反常举动,第一时间的选择便是报警。

    可警察来了之后,发现自己的呵斥无法让这个该死的家伙恢复理性,只能选择采取强硬的手段来控制丧尸的行动。

    可就在他已经觉得自己控制了这只丧尸,并掉以轻心之时,马上就被丧尸无情的反杀了。

    这个占据了PV一半时长的‘小故事’。

    以金发主角,一名身穿警服,手握枪支的
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