返回第两百五十一章 游玩体验(2 / 3)  游戏制作:我真的已经上岸了首页

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宫这张图整体探索了一遍以后,洛白还是比较满意的。

    那么接下来,就要去看看外面的世界了。

    美术方面已经不需要再赘述,洛白主要想要探索的,是老唐第一次尝试剧情驱动游戏的这个思路。

    ……

    拂晓。

    红着眼睛的洛白打了个哈欠。

    上一次一个游戏打这么久好像还是上一次,虽然没有通关,但这大几个小时的游戏体验,已经能够看明白一些东西了。

    虽然《赛博·聊斋》当中存在一些非常明显的短板,但总的来说,还是非常好玩的。

    游戏以成为道尊宫当中的一名道士,并且通过接取并完成守舍任务为主要游玩内容。

    但在这些浩如烟海的任务当中,当黑山这个熟悉的名字映入眼帘,游戏的主线也算是揭开了自己神秘的面纱。

    复仇。

    而每完成一个任务,都能够得到相应的贡献点数,能够在道尊的神像面前点亮技能树,购买道具。

    其实就相当于道尊对你算力支持的多寡,算力支持得多,你自然能够使用威力更强大的算力能力。

    放在游戏当中就是各种大威力五行法术。

    不过说老实话,老唐把这游戏中妖魔BOSS的攻击欲望设计的太强烈了。

    一些需要施法时间的大威力法术完全没有用武之地。

    最好用的特么居然是给自己上武防速运的增益法术,最后道士没看到,洛白硬生生是给完成了一个剑客。

    而且,无论是人物动作的流畅度,还是打击反馈之外,都需要更多精细的打磨。

    这方面差强人意都算不上。

    而在游戏的主线剧情之外,当完成第一个守舍任务,玩家需要前往下一个城区完成第二个守舍任务的时候。

    遇到了一伙帮派人士。

    也是通过这一伙帮派人士,引入了赛博元素当中非常重要的一个概念——义体。

    同时也引出了游戏内的第二种战斗模式——现实战斗。

    道尊宫这帮特殊人员,有点类似于黑客,在虚拟的网络中战斗,但他们现实当中实际的战斗力很低。

    别的不说,对于一个个飞檐走壁,一跃三尺高的对手,你一个普通人的身体性能怎么打啊?

    这场抢劫行为,算是剧情杀。

    没有装配任何义体的燕霞全身上下被洗劫一空,就差没被撅了。

    就在那伙人要扬长而去之际,一个白毛红瞳双马尾,手持两把冲锋枪的小萝莉直接就把这伙人给挑翻了。

    美救英雄很老套。

    但洛白有理由怀疑,这是老唐故意的,剧情不是关键,这一段大家的XP才是关键。

    而结束了这段剧情之后,当燕霞回到道尊宫,过场动画之后,道尊宫直接解锁了“义体”这个购买选项。

    现实战斗有点类似于刺客信条,杀起来还挺爽的。

    不知道是不是因为都是各种现代武器枪炮的缘故,这方面的动作流畅度还有打击感,明显上升了一个档次。

    比之前虚拟世界的强多了。

    也正是从这一刻开始,洛白抛弃了一开始,认为开篇火牛的AI需要优化的想法。

    他觉得,这个游戏的所有虚拟BOSS的难度都要下调。

    无他,游戏的内容实在是太繁杂了。

    虚拟、现实两个层面截然不同的战斗模式,意味着双倍的游戏体验?

    不,是双倍的肝度。

    诚然两种战斗模式都非常的有意思,而且成长体系都分外的诱人。

    技能树能够让你在虚拟的世界中好像真的能够成为搬山填海的道士一样修为通天。

    义体之间的不同组合又能让你过足完完全全的赛博瘾。

    但如果在这样的情景之下,还把虚拟世界的战斗模式当做类魂去做,只能把玩家累的退坑。

    适当的有点挑战性就行了,大家主要是来体验的,不是来受苦的。

    下调一下BOSS的攻击力多给玩家一点容错;上调一下BOSS的血量让玩家能多放几个炫酷的法术;给BOSS做出差异化,让玩家能够自由的去构筑相应的BUILD去进行深度开发。

    受苦大家为啥不去玩黑魂?

    至于这种虚拟现实,两种截然不同的战斗模式出现在一款游戏中能否得到大家的喜欢,这个见仁见智,但这个思路有点意思,做出了自己的差异性。

    游戏的类型方面。

    《赛博·聊斋》这个项目最开始,洛白跟老唐是有过很激烈的讨论的。

    老邹最开始的类魂被洛白否决之后,老唐思考能不能做动作类型的RPG。

    因为动作游戏这玩意实在是需要技术积累,如果非要在这一块上当做主要卖点,最后这游戏一定会难产。

    马斌显然是不可能接受一款游戏做十年的。

    然后,巫师三这个游戏就映入了洛白的脑海当

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