一刻,它会转身就跑,逃到自己的巢穴当中呼呼大睡恢复精力。
怪猎当中那些怪物的AI,比黑暗之魂当中的怪物做的更加的繁复。
那些怪物有自己的一套行动逻辑,它不是黑魂当中,在你喝果粒橙的时候突然就化身疯狗疯狂干你的敌人。
当有玩家看到这里,觉得怪猎完全相较于黑暗之魂是一种进步,并且已然感受到了这些设计的有趣之处的时候,请不要忘记了最关键的一点。
怪猎很难,怪猎的门槛不低。
整个怪物猎人世界当中,一共存在十四种武器。
每一种武器都有着自己一套独特的攻击模组,在蓝星,很多上千小时的大佬,或许也只精通一种类型的武器。
双刀的鬼人化、太刀的开刃、大剑的真蓄。
对时机的把握,对距离的把握,很大程度上来说,完全就是水磨工夫。
得花时间去磨才能提升的一个东西。
在这样一种情况之下,要让刚刚接触到这个游戏的新人一下子去上手这游戏,可以说是相当困难的事情。
而当怪物的强大,跟上述特点结合起来的时候,玩家的试错成本将会变得很大。
黑魂当中掉个几十万魂这算什么?
你开个地图,一路上在硕大的世界当中,通过地上、墙壁上的爪印满世界的寻找你的目标。
好不容易头都快晕了,花了十多分钟找到了你想要狩猎的目标。
然后战斗开始。
你打在怪物的身上像是刮痧,怪物的一个冲击却能要你大半条命。
偏偏最后要是因为一次失败导致这场任务彻底失败,那巨大的挫败感简直能把人逼疯掉。
很多玩家被怪猎劝退,就是因为这个原因。
哪怕在后续将怪物捕获之后,能够在斗技场当中开启训练关卡,进行像是黑魂BOSS战那样的一对一的技术提升。
但偏偏就是很多人倒在了主线上。
《怪物猎人世界》的本体,从某种意义上来说,算得上是整个怪物猎人系列的巅峰了。
他是如何解决这个问题的呢?
多人模式。
一支穿云箭,三个猛汉来相见。
这句话从某种意义上也反映出了怪猎玩家社区的一种生态。
对萌新很友好,技术大佬经常会去帮助萌新进行攻坚。
一边带人过图,一边也算是推销武器。
怪猎当中一种武器就是一个流派,易学难精。
萌新选对了武器对游戏体验的提升将会是巨大的。
所以,很多萌新就会根据那些大佬的武器来进行后续的武器选择。
推销者也会教导你这个武器的使用方法,基本的连招,遇到怪物特殊攻击的应对手段。
本体过了,基本的连招教给你了,萌新就上头了。
他不理解啊,为什么大佬打出来的操作就这么的帅,自己打出来的就跟一坨粑粑一样的。
就不服气,就很想提高。
不服着不服着,自己莫名其妙就上千小时成大佬了。
然后就是带萌新,如此循环。
不过,前世怪猎能够如此,不代表现在这个怪猎也能这样啊。
之前怪猎是系列作品,是老玩家一代一代跟过来的,游戏版本变了技术还在。
完全没有任何压力。
如今蓝星怪猎初出茅庐,所有人都是萌新。
这种感觉就像是当年宫崎英高第一次掏出恶魔之魂一样。
很容易就水土不服。
特别是在体验过黑魂那种节奏很快的战斗模式的初心粉丝,他们可能对于怪猎的排斥将会更加的严重。
朋友之间一起攻坚也能够让游戏的体验上升很多。
不过作为最高配置,这玩意也不是所有玩家都能满足的。
总而言之现在就是非常头疼。
洛白的心里隐约有种预感。
要是他这边什么都不做,最后怪猎已上线,粉丝群体将彻底的割裂成两边。
一边认为怪猎是绝对的神作,那战斗系统做的比黑魂高出几个档次的那种。
一边认为怪猎是绝对的粪作,游戏当中的各种机制除了恶心玩家没有任何的意义。
以初心现在的粉丝池子,最后闹出来的动静估计要比这次繁星的事件还大。
但你说怪猎是好游戏吗?
那毫无疑问的神作啊。
这么多年,一点一点积累技术,才有了现在的成品。
洛白不是很想游戏一开始口碑崩掉闹的很大,最后过个几年游戏生态构建好了,一个个跟风狗又跑出来“赎罪”。
所以得想办法尽量的降低一下这个游戏的门槛。
增加一下这个游戏的引导。
怪物那边的设计很好,不需要有动作,需要有动作的地方,主要还是在新手训练场那边。
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