返回第三百一十一章 胜利的法则唯有直面恐惧(3 / 3)  游戏制作:我真的已经上岸了首页

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段,神父兽化!

    也是从这一刻开始,神父正式变成了一直彻头彻尾的野兽!

    “卧槽!还能变形!”

    “龟龟,这怪物的牌面拉满了啊。”

    “这BOSS的设计有含金量的。”

    刚刚还好端端的猎人突然变成了一只狼,二晓说不紧张是假的。

    特别是当这批狼正义无反顾的朝着二晓这边冲过来的时候,配合着耳畔的顶尖的BGM。

    二晓瞬间就放弃了所有的抵抗,转身逃跑。

    不管怎么说,先躲开看看神父三阶段的招式,再给出一个合理的应对,思路肯定是没有错的。

    但二晓很快就发现,逃避这种行为,大错特错!

    狼化之后的神父,攻击欲望更强,更快,伤害更高!

    二晓的接连翻滚根本无法保住她的小命,还没滚两下,她的破绽就被神父成功的抓住,直接送猎人上路。

    躲在墓碑之后的惯有思路更是已经行不通了,狼化后的神父能够直接给墓碑拍碎。

    而在此之后的三四次尝试当中,二晓无一例外的进入了三阶段,但也无一例外的败北。

    神父的追击是如此的快速,让想要熟悉招式背板的二晓苦不堪言,闪哪边都会被很快找上,然后就是一通无脑的连击。

    可随着对神父日渐的熟练,对其突兀狼人变身内心的恐惧感逐渐的降低,二晓福如心至一般的前垫步反倒是躲过了神父关键的抓挠!

    手杖径直打在神父的身上,这是二晓首次对三阶段的神父造成伤害。

    其实这个时候,已经有高水平的玩家看出了些许的端倪。

    “我之前以为血源就是老贼江郎才尽,但玩家们的声音实在是太高,导致弄出来的圈钱作品。

    只不过老贼毕竟还是有那么点追求的,游戏的质量毫无疑问的顶尖,

    但刻意的一些机制变化让我们这些粉丝有些不适,感觉画蛇添足。

    可看到神父这个BOSS的设计逻辑,我错了。

    一二阶段刻意压低了伤害,三阶段才是正常难度。

    其实早应该看出来的,猎人灵活的能够羡慕死一车不死人的性能、虚血的设计等等。

    血源就是血源,快节奏战斗才是它的本质,黑魂当中见招拆招在这里是行不通的。

    玩家必须克服因为恐惧向后逃跑的本能,而是勇敢地迎上去!

    得莽!得冲!得把他硬直打出来!”

    其实之前的斧哥,就有展现出这种味道,但毕竟斧哥只杀了一次,亚楠镇民们实在是太宝宝了。

    二晓也有了点手感。

    面对狼化神父的抓挠,垫步前冲刚刚闪开,对准他就是狠狠的来几下。

    虽然伤害不高,但至少是成功的进行了反击。

    并且,哪怕是狼化神父,在受到攻击之后明显的硬直更是让二晓眼前一亮。

    出硬直了就意味着可以从容后退,打中别人的同时让别人打不中你,这才是正确的打BOSS过程啊。

    “龟是玩不了血源的,就得莽!”

    不过,道理是那个道理,熟练度方面,二晓还是死了七八次才成功打过去。

    [已屠杀猎物]

    看着神父的身影化作烟尘,二晓松了口气。

    过了!

    不过一看弹幕,确是一个说自己牛逼的都没有。

    “好想玩血源,瘾犯了,完全不同的魂类,啊啊啊!”

    “要不买了吧?鬼知道啥时候才能上PC啊?”

    “攒钱攒钱攒钱,学生党永不屈服!”

    兄弟们真的忍不住了。

    如果是个套皮黑魂,大家还能忍一忍。

    结果发现,血源就是血源,现在哪里还能忍得住?

    (本章完)


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