返回江山美人门派技能(第二季)(1 / 4)  网游之江山美人首页

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    最近写了一些门派和技能,还有就是数据的计算也明确了,发在这里供大家查阅。

    1、先来点题外话。

    开书的时候可能考虑的不是很完整,有一些漏洞,先给大家道个歉。然后呢,网游玩家都知道,一般游戏刚运行的时候其实也存在一些BUG,游戏公司慢慢维护、更新,增添一些新的内容,使游戏日臻成熟。

    咱也是一样,看这本书的读者都是《江山美人》的游戏玩家,前期发现哪里有BUG,您尽管提,大胆的提,无论是批评还是怎样,只要是对本书成长有帮助的,那我一定虚心汲取。

    希望咱们能通过双方的不懈努力,打造出属于我们自己的盛世网游!

    言归正传,前些日子有位网游大神留言,说很期待江山美人这一百多个门派怎么安排,言下之意是希望我能按照职业来写,会简单一些,人家也是好心。

    不过……嗯,我觉得……一两百个门派只是虚数,别说我区区一个人了,就是一个大型团队估计也无法建立健全上百个门派。因此,大家也不要把目光放在这个上面,很没意思的事儿。

    其实我之所以分门派,没分职业,主要就想达成“职业虽然相同,但是技能不同”这样的一个效果,比如都是刺客,哦,你叫偷袭,我也叫偷袭,PK的时候拼的完全是操作么?

    我是琢磨,都是刺客,刺客A以控制为主,一旦触发控制,直接将目标A死,刺客B可以以速度为主,一直游动,找到机会之后ABCD四个残忍的技能将目标A死。

    说实话,写门派比写职业累多了。写职业技能想一轮就可以,反正大家都一样,考虑伤害就是了。但是写门派就完蛋了,就说刺客吧,本书当中亡魂索命、独饮回忆、木公草方与闪光海飞丝,根本就是完全不同的杀敌方式。

    行了,不多说了,可能一直到结尾,我也写不出来上百个门派,但是目前为止,第二卷刚开始,几十个门派总有了。

    2、江山美人游戏刚刚开始,稍微汇总一下已经出现的门派与技能,稍微明确一些伤害与防御值(我在文章中也留了),不要较真哈。

    伤害值:

    伤害值=本体攻击-目标防御

    技能伤害值=本体攻击+技能伤害-目标防御

    然后开通了内功不是,内功可攻可防,用于攻击的时候本体或者技能伤害加上内功的数值也就是了。

    防御值:

    防御值=本体防御+技能防御

    比如:忘情忘爱本体防御10000,当关防御值3000,那么总的防御值就是13000.

    嗯,很简单的算法。

    阵法防御与伤害:防御值=个人防御数值相加除以人数得出平均值,平均值上加持阵法附带的BUFF。

    以少林达摩阵法为例。

    比如,玩家A防御4000,玩家B防御6000,取平均值就是5000。

    单体作战的话,【罗汉阵】加防御30%,也就是玩家防御值是6500。阵法将这个BUFF大幅度提升至80%,那当前两个玩家的防御就是9000。

    伤害值也是一样,具体的不解释了。

    3、目前技能汇总如下,可能不全,有些出现一次的技能没列入其中。

    主角当前技能:

    【聚魂】(被动技能):

    技能效果:玩家杀死【暗黑系】怪物则有100%的几率聚集其魂魄,以自身为熔炉,将其封印其中。

    魂魄用途:未知。

    技能等级:0/7

    学习限制:幽灵或无门派玩家可学。

    技能介绍:春风杨柳万千条,六亿神州尽舜尧。红雨随心翻作浪,青山着意化为桥。天连五岭银锄落,地动山河铁臂摇。借问【魂】魄欲何往,风云【聚】汇照天烧。

    【鬼瞳】:

    技能效果:凝鬼神之力于双眼,夜视如同白昼,有50%几率窥破目标普通隐身状态,有100%的几率发现目标弱点。

    学习限制:接取【系列任务】后,任务人随机赠予。

    技能等级:1/3

    技能限制:部分公平竞争场景不可使用。

    技能来历:传闻灵台清明之兽与生带有【鬼瞳】,有诗为证:西北五花骢,来时道向东。四蹄碧玉片,双眼曜【鬼瞳】。鞍上留明月,嘶间动朔风。借君驰沛艾,一战取云中。

    【山河血】:

    技能效果:凝聚丹田之气进行破碎攻击,忽略目标100%防御,对单体或范围内最多5个目标造成额外3000点的伤害,并有20%的几率触发【破血】将本次攻击伤害翻倍。

    适用武器:适合全部近战武器,枪棒类效果增加20%。

    当前等级:0/3

    学习限制:融合技能,唯一。

    技能限制:无门派玩家加入门派后该技能自行消失!

    技能介绍:狼烟雷鼓彻云霄,烽火银号似天骄。
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