返回第二十三章 弱点攻击(2 / 2)  最终幻想召唤师首页

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其实已经有了这种想法,不过却不像现在这样强烈。

    连续3天的8层试炼宫殿经验,让艾丽斯终于升到了4级!而如此之慢的原因,就是精英模板带来的副作用了——升级经验需求高了很多!反观普通和优秀的经验条,看余贤和泰勒的情况就知道,完全一样。

    此外,经过艾丽斯的表演,余贤和泰勒发现了游戏中的暴击在现实中的表现:弱点攻击,即当攻击击中怪物弱点的时,可以造成比普通伤害高得多的弱点伤害!

    当然,特意攻击怪物弱点这种事情,艾丽斯目前还没法做的游刃有余,因为专门瞄着弱点打的话,为了等怪物暴露出自己的弱点部分,需要浪费很大一部分时间来寻觅机会,总体来讲,是会降低输出的。于是艾丽斯只能说保持着输出水平的同时,找机会趁着怪物暴露出自己弱点的时候对怪物的弱点进行攻击。

    而作为弓术士在2级就可以学到的技能,在游戏里是增加暴击率的直线射击,到现实中,就成了造成弱点攻击时对目标造成的伤害提升。而且这直线射击直接成了职业特性,即一种被动技能。

    看到艾丽斯偶尔能找准机会打出弱点攻击,余贤和泰勒哪怕被艾丽斯告知了探查到的目标弱点在哪里,可仍然很难打出来。尤其是余贤,他表示这弱点攻击简直日了狗。因为哪怕偶尔能瞄中了目标的弱点,但是只要目标在毁坏飞行过程中动了一下,那就没辙了。毕竟这毁坏飞行速度实在够慢。

    至于预判?这就好比lol中豹女的q打中别的英雄模型的右手才能有伤害,再来预判别人的位置进行攻击一样。

    偶尔的几次命中弱点,说是余贤命中的好,不如说目标接的好。

    就像某个游戏里一到排位选出来就会被大部分人甩锅的英雄“半藏”一样。

    一切皆是缘分!

    缘分到了,弱点攻击如吃饭喝水,缘分不到,再怎么认真打都没用。

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