返回494.你才反应过来呢?(第4章)(1 / 4)  重生男神从做游戏开始首页

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    会议开完,曹阳把主策划程兴华以及主美和主程序留了下来。

    游戏的意义,目的,还有项目组的成员士气都已经解决了,接下来要讨论的议题就是未来鬼吹灯的续作该怎么做的事情了。

    “我的想法是,下一款鬼吹灯2,我们直接做成开放式世界,  然后把鬼吹灯第一部书的内容全部做进去,再进行支线丰富一下。”

    “啥?!”

    程兴华和刘裴瞪大了眼睛,丝毫不敢相信老板说的话。

    曹阳说完这句话,所有人都倒吸了一口凉气。

    抛开所谓的【开放性世界】不说,哪怕是说按照线性结构来做后面的鬼吹灯内容,这个工作量也足够吓人的。

    你想想看,一个精绝古城就做了快两年的时间,这其中遇到的无数难题,  有些到现在都没有解决得干净,一下子要把鬼吹灯的第一部书的内容做完,这不得花个十年八年的?

    天下霸唱的鬼吹灯,从2006年在起点开始连载,到去年08年底的时候,已经完成了两本书的工作。

    第一本书的鬼吹灯反响非常强烈,可以说是现在盗墓题材的第一名,因为太过火爆,导致了其他很多衍生品以及同类型产品的产生,可以说是凭着一己之力成功撑起了一个行业领域。

    霸唱自己可能一开始也没想过鬼吹灯能写多久,所以在第一本鬼吹灯的时候基本上可以看到一个比较满意的终结。

    也就是从蛇眼这条线出发,然后以蛇眼为终结。

    整个故事线是比较完整的,而其中围绕着魔国的事情,开展了一系列的探墓过程,这些古墓也都非常经典。

    比如说最开始的九层妖塔,然后到精绝古城,之后龙岭迷窟,  云南虫谷,昆仑神宫结束,看起来每个古墓之间关联性并不大,但是实际上都有着一条暗线将它们串联起来。

    这就是搬山一派想要找寻的雮尘珠。

    而另外一条暗线,则是由天下霸唱假想设计的盗墓的四大门派。

    这其中不仅仅有着跟雮尘珠相关的历史,同时也道出了曾经的盗墓派别之间的恩怨纠葛。

    其实要深究起来,故事还是很宏大的。

    ……

    鬼吹灯·精绝古城这个部分,还算是天下霸唱的练笔之作,所以会显得有些稚嫩和单薄。

    当然,这个稚嫩和单薄,也是相对于他后面的作品内容来说的,如果你把整个鬼吹灯看完,你会发现天下霸唱的起点非常高,但是哪怕这个起点再高,后面这个作者居然还能有完善和改进的空间,这才是最吓人的。

    越到后面你就会发现霸唱的古墓设计架构越成熟,不管是从事先的铺垫,埋下的伏笔,到后面的过程进展,最后伏笔回收……

    你都会发现真的可以用浑然天成来形容。

    这个作者已经成精了的感觉。

    所以越写到后面古墓的设计就越精巧,  远远不是前面的作品能够比拟的。

    你想想看,  当初鬼吹灯的第一个真正名义上的古墓,算是九层妖塔吧,但是九层妖塔的描写其实算是非常简略的,不管是进入的偶然性,还是逃生的方式,其实都有些刻意。

    虽然后面的古墓探险都合感也很严重,却没有像开篇这样简略。

    但即使这么简略的古墓开篇设计,却也起到了承上启下,甚至是贯通全书的作用,更让许多爱好者津津乐道的是,这个开篇奠定了全书的基调,让人在阅读的同时感受到了强烈的刺激和震撼。

    这些都是其他作品所无法比拟的。

    ……

    还是那句话,一个精绝古城做到现在,项目组做了快2年多的时间,自己给自己只能打个80分,也算不上有多么的超出预期,更何况下一个产品要把后面的几个古墓内容都做了。

    还要做开放世界!

    这个工程量,程兴华和刘裴是想都不敢想。

    美术同学听到曹老板的这个话的时候,差不多都可以厥过去。

    美术第一直观的感受就是——

    完了,这个美术量要爆炸。

    策划同学想的是——

    完了,开放性世界的设计难度比现在这个模式不知道高了多少倍。

    所谓开放性世界,其实就是说不限制玩家们的行为。

    按照原来鬼吹灯的设计模式,胡八一等人必须得先经历了昆仑不冻泉,然后去关东军要塞,之后是黑夜古城,最后才会是精绝古城,这些都是有前置顺序的,一步步过来的。

    相当于玩家是在游戏当中扮演好了游戏设计者规定好的角色,按照给定的任务一步步执行过来,有一种在看电影的感觉。

    电影的顺序和逻辑都是非常线性的,不会出现什么问题,观众们都能获得比较好的观影感受。

    而开放性世界则相当于,我真的搭建了这样一个世界平台,玩家们的行为不再受到制作者的控制,或者说80%不受控制。

    按照正常的顺序,玩家得
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